Зуммер своими руками: Простой зуммер из реле — РАДИОСХЕМЫ

Содержание

Звуковой пъезоизлучатель своими руками | Сделай сам своими руками

Схема, представленная в этой статье, очень проста в повторении и не должна вызвать ни каких затруднения в сборке.
Она может применяться в различных устройствах для звукового оповещения. Например, сигнализации, звукового дублирования сигнала поворотов в автомобиле или велосипеде, сигнала о разряде аккумуляторов и так далее. Можно конечно взять готовый бипер, например, от старого китайского будильника, музыкальной открытки или других устройств, но я решил сделать его сам своими руками. Так ведь интересней.
Ещё одна цель сборки — это популяризация увлечения молодёжи радиоэлектроникой. Если этот сайт сможет увлечь хотя бы несколько человек таким интересным и хорошим делом, то свою задачу можно считать выполненной.
Схему взял простенькую, но проверенную. Уже и не помню, откуда она у меня.

Схема звукового пъезоизлучателя



Детали для сборки схемы звукового сигнала


Детали для схемы можно использовать очень широкого диапазона.
Например, микросхемы Ла7 из серий К176, К164, К564, К561 или К561ЛЕ5 или импортные аналоги. Чтобы не впаивать и выпаивать микросхему, лучше всего взять специальную контактную площадку и её впаять в схему (стоит копейки), а замена микросхемы будет занимать секунды, к тому же во время пайки нет риска, что микросхема будет перегрета или её повредит статическое электричество. К тому же, легко можно испытать разные марки микросхем на работоспособность.
Конденсатор C1полярный на напряжение не меньше 15 вольт, а ёмкостью от 47 до 500 микрофарад. Если хотите, чтобы зуммер после выключения питания сразу замолкал, то этот конденсатор нужно исключить, иначе после выключения питания, звук продолжается до тех пор, пока конденсатор не разрядится.
Конденсатор C2 керамический от 0.1 до 0.47 микрофарад. Они обозначаются цифрами на крышке — 104, 154, 224, 474.
Резистор R1 от 5 до 50 кило Ом. Мощность любая, но лучше меньше. Чтобы габариты были не большие.
Потенциометр R2 от 68 до 500 кило Ом.
По мощности так же, поменьше.
Диод можно использовать вообще любой, какой Вам понравится. Он используется для защиты микросхемы от неправильного подключения питания. Можно вообще без него обойтись.

Звуковой излучатель ЗП-3 или любой подобный.

Как подключить ЗП-3? Если излучатель звука ЗП-3 новый, то к нему нужно припаять провода, так как на фотографии. Припаивается легко, если использовать флюс. Один провод паяем к мембране. Второй провод припаять к любому из двух выводов.
Напряжение питания схемы 12 вольт. Это может быть аккумулятор, выпрямитель или любой другой источник постоянного тока.
От номиналов элементов схемы зависит тон звучания устройства, поэтому можете поэкспериментировать, меняя конденсаторы и резисторы, добиваясь звука, который вам понравится.
Чтобы не делать печатную плату, лучше всего взять и использовать макетную плату, получается намного проще и быстрее.



Размещаем детали плотнее на макетной плате, запаиваем, ещё раз проверяем и пробуем звук, подключив к источнику питания.

При правильной сборке и исправных деталях, схема начинает работать сразу и в настройке не нуждается. Если не нравится тон, то подстраиваем потенциометром на свой вкус.
Сигнализатор собран.

Испытания собранного зуммера смотрите в видео


Как сделать пищалку из динамика. Звуковой пъезоизлучатель своими руками. Схема и принцип работы

Сторожевое устройство на одном транзисторе – самая простая схема, которую сможет собрать даже дошкольник.

В ваши владения часто вторгаются без спроса, а вы при этом занимаетесь важным делом?)


Пора забыть эти проблемы! Представляю вашему вниманию схему сторожевого устройства всего-то на ОДНОМ ! Благодаря этой схеме, вы сможете обезопасить свой дом и вовремя принять все необходимые меры по устранению возникших проблем!

Схема и принцип работы

А вот и схемка

Цоколевка (расположение выводов) транзистора КТ815Б выглядит вот так:


Принцип действия очень простой. При обрыве охранного провода, зуммер начинает пищать. Тонкий охранный провод можно натянуть через дверной проем.

Если точнее описать работу схемы, то это будет выглядеть так:

нарисуем схемку по ГОСТу для удобства восприятия

Пока у нас охранный провод цел, то в цепи плюс батарейки—-резистор 100 К—-охранный провод будет течь ток. Весь ток будет течь именно через охранный провод, так как его сопротивление очень мало. Так как весь ток будет течь через провод, этого не хватит, чтобы открыть транзистор. Транзистор открывается только тогда, когда его напряжение между базой и эмиттером будет 0,5-0,7 Вольт.

Но… как только охранный провод обрывается, на базе сразу же резко возрастает напряжение, то есть оно стает более, чем 0,5-0,7 Вольт и начинает течь ток через базу-эмиттер. Так как ток течет через базу-эмиттер, то следовательно, транзистор открывается. А раз он открывается, значит через цепь плюс батарейки—–зуммер—коллектор—-эмиттер начинает течь ток. Пока через зуммер течет ток, он орет, как ошпаренный.

Сборка и работа на практике

Схема состоит из транзистора КТ815 с любой буквой. Я взял вот такой:

Что за странная маркировка на транзисторе? Раньше именно так обозначали советские транзисторы. Бывалые радиолюбители сразу определят, что это транзистор КТ815Б. Для новичков советую скачать программку Транзистор v1.0 , которая позволит без труда определить советские транзисторы даже с цветовой маркировкой.

Вот пример транзистора, который я использую в схеме:


В схеме также есть зуммер:


Зуммер – это звукоизлучатель. При подаче на него постоянного напряжения, он начинает пищать высокочастотным неприятным монотонным звуком. Брал я его на Алиэкспрессе за 0,7 бакса по этой ссылке.

Часто путают зуммеры с пьезоизлучателями (ниже на фото):

Если разобрать зуммер, то мы увидим на платке нехитрую схему генератора частоты, выполненного в SMD исполнении, а также сам пьезоизлучатель, подпаянный медными проводами к этой платке.


Так что если будете брать в радиомагазине зуммер, смотрите, чтобы продавец вам не подсунул обыкновенный пьезоизлучатель.

Вместо зуммера можно взять маломощную лампочку или какое-нибудь исполнительное устройство, которое будет включаться через реле. В этом случае не забудьте защитить транзистор, включив параллельно катушке реле защитный диод:

Ну а вот, собственно, и видео работы всей схемы. Оранжевый провод – это типа охранный проводок.

Схема, представленная в этой статье, очень проста в повторении и не должна вызвать ни каких затруднения в сборке.
Она может применяться в различных устройствах для звукового оповещения. Например, сигнализации, звукового дублирования сигнала поворотов в автомобиле или велосипеде, сигнала о разряде аккумуляторов и так далее. Можно конечно взять готовый бипер, например, от старого китайского будильника, музыкальной открытки или других устройств, но я решил сделать его сам своими руками. Так ведь интересней.
Ещё одна цель сборки — это популяризация увлечения молодёжи радиоэлектроникой. Если этот сайт сможет увлечь хотя бы несколько человек таким интересным и хорошим делом, то свою задачу можно считать выполненной.

Схему взял простенькую, но проверенную. Уже и не помню, откуда она у меня.

Схема звукового пъезоизлучателя

Детали для сборки схемы звукового сигнала

Детали для схемы можно использовать очень широкого диапазона.
Например, микросхемы Ла7 из серий К176, К164, К564, К561 или К561ЛЕ5 или импортные аналоги. Чтобы не впаивать и выпаивать микросхему, лучше всего взять специальную контактную площадку и её впаять в схему (стоит копейки), а замена микросхемы будет занимать секунды, к тому же во время пайки нет риска, что микросхема будет перегрета или её повредит статическое электричество. К тому же, легко можно испытать разные марки микросхем на работоспособность.
Конденсатор C1полярный на напряжение не меньше 15 вольт, а ёмкостью от 47 до 500 микрофарад. Если хотите, чтобы зуммер после выключения питания сразу замолкал, то этот конденсатор нужно исключить, иначе после выключения питания, звук продолжается до тех пор, пока конденсатор не разрядится.
Конденсатор C2 керамический от 0.1 до 0.47 микрофарад. Они обозначаются цифрами на крышке — 104, 154, 224, 474.
Резистор R1 от 5 до 50 кило Ом. Мощность любая, но лучше меньше. Чтобы габариты были не большие.
Потенциометр R2 от 68 до 500 кило Ом. По мощности так же, поменьше.
Диод можно использовать вообще любой, какой Вам понравится. Он используется для защиты микросхемы от неправильного подключения питания. Можно вообще без него обойтись.


Звуковой излучатель ЗП-3 или любой подобный.


Как подключить ЗП-3? Если излучатель звука ЗП-3 новый, то к нему нужно припаять провода, так как на фотографии. Припаивается легко, если использовать флюс. Один провод паяем к мембране. Второй провод припаять к любому из двух выводов.
Напряжение питания схемы 12 вольт. Это может быть аккумулятор, выпрямитель или любой другой источник постоянного тока.
От номиналов элементов схемы зависит тон звучания устройства, поэтому можете поэкспериментировать, меняя конденсаторы и резисторы, добиваясь звука, который вам понравится.
Чтобы не делать печатную плату, лучше всего взять и использовать макетную плату, получается намного проще и быстрее.


Размещаем детали плотнее на макетной плате, запаиваем, ещё раз проверяем и пробуем звук, подключив к источнику питания.


При правильной сборке и исправных деталях, схема начинает работать сразу и в настройке не нуждается. Если не нравится тон, то подстраиваем потенциометром на свой вкус.
Сигнализатор собран.


Простой музыкальный инструмент можно сделать менее чем за пол часа. Конечно диапазон его звучания, частота, а как следствие и тон сильно отличается от настоящих профессиональных инструментов, но за счет своей простоты он будет отличным прибором для сборки начинающему электронщику.



Основанием схемы есть общеизвестна и мегапопулярная микросхема 555, её периодом, а отсюда и частотой возможно управлять с помощью значений некоторых сопротивлений резисторов и ёмкости конденсатора.


Как видите, у нас отходит много резисторов с разными номиналами, таким образом нажимая определенную клавишу вы включаете в цепь резистор определенного сопротивления и в звукоизлучающем устройстве слышно звук. Нажав другую клавишу, с уже другим резистором вы создадите звуковые колебания с другим тоном. При нажатии двух и более кнопочек резисторы подключаются параллельно, создается иное сопротивления и звучание меняется. Сочетая в некой последовательности эти нажатия, ты сможешь создавать примитивные мелодии — это забавно.


Для гибкой настройки рекомендую подключить переменный резистор, вращая его вал добейся желаемого тона звучания, потом измерь омметром его сопротивление, ничего ни крутя, и замени ближайшим по номиналу постоянным резистором из доступных. Конденсатор, коль найдете, можно включить подстроечный, но с измерением его ёмкости у некоторых могут возникнут проблемы — не все мультиметры способны.


Особенное внимание уделяется клавишам. Стандартные тактовые кнопки слишком жесткие, для замыкания их внутренних контактов приходиться применять относительно значительную силу. Их применять рекомендую только с неким рычажком, похожим на клавишу пианино. У меня нашлись кнопочки, которые требует крайне малого усилия для нажатия и еще и имеют длинный цилиндрик для надавливания.


Путем недолгих прослушиваний выходного сигнала с изменением угла поворота ротора переменного резистора были выбраны на мой взгляд неплохие частоты звучания для каждой клавиши. Ниже предоставлена таблица частоты и сопротивления резистора, подходящего для этой цели.


При желании вы сможете легко рассчитать номиналы радио компонентов для интересующей вас частоты, в тех. документации указана максимальная рабочая частота таймера 200 кГц. Человеческое ухо слышит колебания с частотой 20 Гц — 20 килогерц, так что возможности у этого электронного компонента даже более, чем нам нужно. Кратко покажу, как рассчитывается. Первый резистор был выбран на 4,7 кОм – 4700 Ом. Из основной формулы, взятой из технической документации 555 легко выводиться сопротивление R2 при заданных R1, C1 и собственно выбранной частоте.


Вся плата, благодаря компонентам для поверхностного монтажа получается крайне маленькой. NPN транзистор любой, можно BC847, расположение его КБЭ стандартное, такое же как у всех биполярных транзисторов в корпусе SOT-23. Питание 5-18 В, но работает даже от одного литий-ионного элемента.


Также такую схему возможно вставить в старый нерабочий детский синтезатор мелодий. Пятый вывод микросхемы “Контроль” лучше кинуть на минус через выводной конденсатор ёмкостью около 100 нФ.

При подключении низкоомного динамика ощутимо нагревается транзистор, предотвратить это можно и нужно увеличением номинала его базового резистора или включением высокоомного динамика от старого телефона. В моём экземпляре вышло так, что кнопочки с резисторами разместились на одной плате, а микросхема на второй: соединял их луженными пластинками жести. Кнопки лучше крепить не только контактами с помощью припоем контакты, а и залить это дело термоклеем или эпоксидкой, когда уже точно выбраны номиналы для нужного звучания.

Создание схем для начинающих действительно очень сложная задача. Каждый раз приходится находить компромисс между надёжностью, простотой, повторяемостью, «не убиваемостью» и, в тоже время, она (схема) должна быть интересной, способной повести за собой и быть информативной. Невозможно разработать устройство, которое в равной степени будет отвечать всем этим качествам одинаково для разновозрастных групп учащихся. И чем они младше, тем это сделать сложнее! В этой статье я хочу рассказать о конструкциях, которые с удовольствием повторяют четырёх классники. Да, новизны схемотехнических решений здесь мало (если не сказать больше – нет). Но есть система и надёжность конструкций, их высокая повторяемость и низкая себестоимость. И я не буду утруждать теорией, так как для ученика четвёртого класса знать: это резистор, это конденсатор, а это транзистор и у него три ножки (!!!) – уже большое достижение. По этой же причине я не буду приводить разводку печатного монтажа, так как травить платы в этом возрасте нельзя согласно элементарным правилам техники безопасности и здравого ума. Монтаж выполняется навесным способом на куске картона под руководством педагога или родителя.

«Сердцем» всех рассматриваемых мною устройств будет простейший звуковой генератор, выполненный на однопереходном транзисторе КТ117 и, путем не сложных модернизаций, мы будем получать разные потребительские качества.

Видео работы:

Часто подобные пищалки называют «отпугиватель комаров», но, кто бы выступил добровольным донором и на практике доказал бы эффективность (не эффективность) подобных устройств? Лично я предпочитаю пользоваться химическими реагентами. Но надо же, как то сподвигнуть ребёнка к повторению схемы! А так…МЫ ПУГАЛИ КОМАРА!

Просто пищать не интересно. Последовательно с батарейкой устанавливаем макет ключа и имитируем работу телеграфом. И, бойтесь школьные учителя, пищит противно, тон высокий, местоположение генератора в пространстве локализируется на слух тяжело. Но когда же похвастать своей конструкцией перед сверстниками как не на уроке?

Эту схему легко трансформировать в звуковой маячок. Для этого часто рекомендуют запитать весь генератор через мигающий светодиод. Это не совсем верно. Да, схема работать будет, но закрытый светодиод (он не светится) всё равно пропускает ток через себя, так как его p-n переходы включёны в прямом направлении. Частота генерации схемы зависит и от напряжения питания, вследствие чего звучание получается рванным – громкий высокий тон чередуется с тихим низким тоном. Устранить этот недостаток можно, если ввести управление мигающим светодиодом по второй базе транзистора.

Видео работы:

Ещё одой интересной трансформацией исходной схемы можно признать введение зависимости тона звучания генератора от освещенности. Для этого в схему следует ввести фототранзистор PTR1, управляя с помощью него однопереходным транзистором со стороны эмиттера. Генератор пищит ещё противней, но, сколько радости у ребёнка вызывает тот факт, что звук совершенно разный у окна и в нутрии комнаты!

Видео работы:

Ну и, конечно же, двух тональная сирена, а как без неё? Без неё не обходится ни одна милицейская (полицейская) машина! Для организации двух тонального звучания вводим управление однопереходным транзистором по эмиттеру с помощью опять-таки мигающего светодиода. Эту конструкцию полезно будет вставить в игрушечный автомобиль.

Видео работы:

Если есть желание построить многотональный автомат звуковых эффектов, то необходимо применить в качестве управляющего светодиода трехцветный мигающий диод, или включить три различных с разным свечением (красный, синий, зелёный как это сделано ) диода. При желании увеличить громкость звучания необходимо применить любой усилитель звуковой частоты, для этого динамик необходимо поменять на резистор с сопротивлением 100 Ом и с него снимать сигнал для УНЧ.

Рассмотренные мною схемы позволяют стимулировать младших школьников к изучению самых основ радиоэлектроники, могут быть полезны в системе дополнительного образования, не содержат большого количества деталей и не вызывают трудностей при их повторении.

Данная ультразвуковая пищалка предназначен для тех людей, кого достали шумные соседи. Но обо всем по порядку. Устройство из себя представляет простейший преобразователь напряжения на основе блокинг — генератора. Излучателем служит пьезоголовка, ее можно достать из калькулятора, старых наручных часов, музыкальной шкатулки или игрушечной машинки, в общем думаю у каждого дома можно найти такую штуку.

Трансформатором служит ферритовое кольцо от компьютерного блока питания, подойдут и другие кольца практически с любым диаметром, также можно использовать Ш-образные трансформаторы (ферритовые) или ферритовые чашки. У трансформатора есть две обмотки. Первичная обмотка содержит 40 витков с отводом от середины, диаметр провода тоже не критичен от 0,1 до 0,8 мм, витки растянуты по всему кольцу. Вторичная обмотка содержит 30 витков того же самого провода, что и первичная.

Выводы вторичной обмотки напрямую подключены к пьезоголовке, полярности подключения нет, по любому заработает. Транзистор любой низкочастотный, обратной проводимости типа КТ819, КТ805, КТ829, КТ817, КТ814 и все импортные аналоги, можно использовать также полевые транзисторы, что я вам не советую, поскольку ток потребления девайса будет в несколько раз больше, чем с использованием биполярных транзисторов.

Также для экономии энергии можно применить высокочастотные биполярные транзисторы отечественного производства например КТ315, КТ3102 или импортные аналоги С9014, 9016. Как видите, с транзисторами тоже не критично, буквально можно ставить любые, которые есть под рукой. Источником питания самодельной ультразвуковой пищалки может служить — пальчиковая батарейка с напряжением 1,5 вольт, литиевая таблетка с напряжением 3 вольт, аккумулятор от мобильного телефона с напряжением 3,7 вольт или крона с напряжением 9 вольт. Вариант печатной платы для пищалки показан ниже.

Теперь о главном, так что из себя представляет устройство? Для того, чтобы понять суть работы стоит лишь включить его, он издает раздражительный свист который еле слышен, но очень действует на нервы. Главная фишка в том, что соседи не смогут понять откуда идет звук, но сначала вам нужно установить сие чудо в доме у шумного и надоедливого соседа. Однако надеюсь, что вы сможете договориться и по хорошему:)

Пищалка на ручник Реальные схемы пищалок на 9 вольт

В данной статье расскажем что такое зуммер, его области применения, и как его подключать.

Бузер, Зуммер, Пьезоэлектрический излучатель, Пищалка или как нибудь ещё? — существует большое количество названий этой маленькой пищащей заразы, которая говорит о том, что случилось что-то не очень хорошее. Как часто я просто ненавидел этот звуковой зуммер с противным писком. Наверное я не одинок в этом желании. Наверняка вы слышали крайне неприятный приятный звук, который на вас по ошибке (или не очень) давала система на входе/выходе из магазина. Согласитесь, что это крайне неприятный звук. В дальнейшей статье, я буду называть их всех зуммером, так как привык к этому названию.

Зуммер – устройство позволяющее генерировать звук определённой частоты. Обычно диапазон частот находиться в диапазоне от 1 – 10 кгц и если вам попался звуковой зуммер, то идёт характерный звук: «пиииииип».

Он является самым простым способом сделать писк, который хорошо и далеко слышно. Последнее зуммер делает особенно хорошо, так как стандартные зуммеры создают звуковые волны, с коэффициентом затухания 85-90дб на 30 см. В результате маленького зуммера хватает на небольшой ангар.

Мне лично попал вот такой экземпляр (модель sl1i-12fsp):

С ним я и проводил все свои пробы зуммеров. Оказалось, что его хорошо слышно даже в толпе орущих детей, так как сигнал содержит высокую частоту, которой мало в человеческом голосе. Это позволяет практически всегда сказать, работает он или нет. В случае, если у вас нет толпы детей, а есть работающий вентилятор/двигатель/что-то похожее, то не сомневайтесь, слышно его будет очень хорошо.

Подключение Зуммера.

Подключение к схеме проводиться как у батарейки или диода. На устройстве есть обозначения «+» и «-». Подключаем их к питающему напряжению от 3 до 20 вольт, и радуемся получаемому звуку. У зуммера есть небольшая инерционность, и после отключения питания он ещё некоторое время будет звучать. Поэтому на нём моделировать звук не получиться, а вот как тревожная сигнализация получиться что надо.

Управляют ими обычно при помощи усилителя на биполярных транзисторах с общим эмиттером. Это позволяет от вашего МК(ARDUINO/SMT32/MSP430) делать даже полифоничный звук. Но при этом надо учитывать то, что есть зумеры с встроенным генератором. Они пищат прерывисто, с определённой частотой. Это позволяет используя разные зумеры, которые говорят о разных событиях. Стоят они дороже, но если вы собираете что-то без микроконтроллера, то это отличный финт ушами.

Области применения Зуммера.

Я предлагаю применить данную схему в следующих направлениях:

1)охранные системы

2)датчики, сигнализирующие о воздействиях любого рода.

3)бытовая техника (например в микроволновках, где сигнал о окончании работы подаётся именно зуммером).

4)игрушках.

5)в любых устройствах, где требуется звуковое оповещение.

Личный опыт использования.

Мне встречались зуммеры различных конструкций и характеристик. Пищали они всегда очень стабильно, и не требуя практически никаких дорогостоящих усилителей звуковых частот. Многие разработчики их очень любят, но я выявил ряд сложностей при работе с ними:

1) Крайне противный звук при отработке. Конечно, если у вас частота работы данной части раз в несколько дней, то ещё ничего, но во время тестов пищать он будет постоянно, что неминуемо отразится на вашей восприимчивости и желании работать.

2) Достаточное энергопотребление для носимой электроники. Ставить в то, что вы будете носить с собой такую штуку определённо не стоит.

3) Достаточная инерционность. В своё время я потратил кучу времени, чтобы сделать на основе дешёвого зуммера midi-клавиатуру. После всех моих стараний, хорошей звукопередачи не получилось, но музыку из старой SEGA восстановить получилось, чему мой заказчик был крайне рад.

Сама схема представляет собою простейший генератор звуковых частот (можно сказать зуммер) и собрана всего лишь на четырех деталях:

Как работает схема пищалки
R1 задает смещение на базу VT1. А с помощью C1 осуществляется обратная связь. Динамик является нагрузкой VT2. Частоту звука можно регулировать подбором конденсатора C1

Необходимые радиодетали для сборки пищалки

1. Два транзистора . Лучше всего использовать комплиментарную пару (напомню- комплиментарными называют транзисторы с одинаковыми параметрами но разной проводимости). Подойдут практически любые: из старых советских: КТ315 и КТ361 , например, из импортных и недорогих 2SA1015 и 2SC1815 .

2. Динамик . Можно использовать совершенно любой: от китайского плеера, от старого магнитофона или просто наушник.

3. Конденсатор : Совершенно любой с емкостью в пределах от 10 до 100 наноФарад.
Если вдруг кто то подзабыл как определить емкость конденсатора по его цифровому коду, то можете заглянуть в раздел справочные материалы: там есть отдельный раздел Цифровой код конденсаторов

4. Источник напряжения . Можно использовать любую батарейку: хоть «пальчиковую» на 1,5V, хоть 9-ти Вольтовую «крону», разницы нету- изменится лишь мощность.

5. Резистор . Опять-же любого типа (можно даже подстроечный) с сопротивлением от 10 до 200 кОм.

6. Выключатель . Можно применить любой- тумблер, кнопку.

Правильно собранная схема в настройке не нуждается и начинает работать сразу.
Если вдруг не заработала, но что-же: заходите нам на ФОРУМ , будем разбираться почему (да и если заработала- все равно заходите!!)

Сторожевое устройство на одном транзисторе – самая простая схема, которую сможет собрать даже дошкольник.

В ваши владения часто вторгаются без спроса, а вы при этом занимаетесь важным делом?)


Пора забыть эти проблемы! Представляю вашему вниманию схему сторожевого устройства всего-то на ОДНОМ ! Благодаря этой схеме, вы сможете обезопасить свой дом и вовремя принять все необходимые меры по устранению возникших проблем!

Схема и принцип работы

А вот и схемка

Цоколевка (расположение выводов) транзистора КТ815Б выглядит вот так:


Принцип действия очень простой. При обрыве охранного провода, зуммер начинает пищать. Тонкий охранный провод можно натянуть через дверной проем.

Если точнее описать работу схемы, то это будет выглядеть так:

нарисуем схемку по ГОСТу для удобства восприятия

Пока у нас охранный провод цел, то в цепи плюс батарейки—-резистор 100 К—-охранный провод будет течь ток. Весь ток будет течь именно через охранный провод, так как его сопротивление очень мало. Так как весь ток будет течь через провод, этого не хватит, чтобы открыть транзистор. Транзистор открывается только тогда, когда его напряжение между базой и эмиттером будет 0,5-0,7 Вольт.

Но… как только охранный провод обрывается, на базе сразу же резко возрастает напряжение, то есть оно стает более, чем 0,5-0,7 Вольт и начинает течь ток через базу-эмиттер. Так как ток течет через базу-эмиттер, то следовательно, транзистор открывается. А раз он открывается, значит через цепь плюс батарейки—–зуммер—коллектор—-эмиттер начинает течь ток. Пока через зуммер течет ток, он орет, как ошпаренный.

Сборка и работа на практике

Схема состоит из транзистора КТ815 с любой буквой. Я взял вот такой:

Что за странная маркировка на транзисторе? Раньше именно так обозначали советские транзисторы. Бывалые радиолюбители сразу определят, что это транзистор КТ815Б. Для новичков советую скачать программку Транзистор v1. 0 , которая позволит без труда определить советские транзисторы даже с цветовой маркировкой.

Вот пример транзистора, который я использую в схеме:


В схеме также есть зуммер:


Зуммер – это звукоизлучатель. При подаче на него постоянного напряжения, он начинает пищать высокочастотным неприятным монотонным звуком. Брал я его на Алиэкспрессе за 0,7 бакса по этой ссылке.

Часто путают зуммеры с пьезоизлучателями (ниже на фото):

Если разобрать зуммер, то мы увидим на платке нехитрую схему генератора частоты, выполненного в SMD исполнении, а также сам пьезоизлучатель, подпаянный медными проводами к этой платке.


Так что если будете брать в радиомагазине зуммер, смотрите, чтобы продавец вам не подсунул обыкновенный пьезоизлучатель.

Вместо зуммера можно взять маломощную лампочку или какое-нибудь исполнительное устройство, которое будет включаться через реле. В этом случае не забудьте защитить транзистор, включив параллельно катушке реле защитный диод:

Ну а вот, собственно, и видео работы всей схемы. Оранжевый провод – это типа охранный проводок.

Порой водители, особенно начинающие, забывают выключить сигнал поворотника, завершив маневр. Штатные щелчки порой не слышно, если играет громко музыка. Поможет исправить ситуацию звуковой повторитель поворотов на 12 v, изготовленный своими руками. Инструкция по самостоятельному изготовлению пищалки прилагается в данной статье.

[ Скрыть ]

Предназначение звукового повторителя поворотов

В машинах, как правило, стали устанавливать переключатели поворотников, которые после завершения маневра автоматически возвращаются в нейтральное положение. Это имеет свои преимущества: нет необходимости отвлекаться на выключение поворотников, когда поворот завершен, не нужно тратить время на проверку, отключен ли сигнал. Со временем автовозврат переключателя может отказать (автор видео — Александр Баранов).

В некоторых автомобилях переключатель не возвращается автоматически в исходное положение. В этом случае необходимо самостоятельно следить за его отключением после завершения поворота. При раздаются щелчки, но порой из-за громко включенной музыки или шума их не слышно.

Если вовремя не выключить поворотники, это может стать причиной аварийной ситуации на дороге, так как путает других участников дорожного движения.

Путем установки звукового оповещения работы реле переключателя, можно решить проблему забытого выключения поворотов.

Инструкция по изготовлению пищалки на поворотники

Смастерить звуковой сигнализатор поворотов на свой автомобиль можно своими руками в течение 15 минут, не обращаясь по этому поводу в автосервис. Для создания такого дубликата поворотников потребуется микросхема К561ЛН2, она послужит основой. Кроме этого, нужен бузер, но без встроенного генератора.

Можно взять бузер, у которого генератор встроен, если устраивает его звучание. В данном случае разбирается пример подключения бузера к штатному генератору низких частот. Подключившись к генератору НЧ, следует покрутить ручку настройки и выбрать наиболее подходящий звук. Теперь можно воспроизвести его, воспользовавшись в качестве основы микросхемой К561ЛН2 и генератором.


Схему устройства можно представить в виде двух частей:

  1. Генератор собирается из двух логических элементов INV1 и INV2, к которым подключается времязадающая RC-цепь.
  2. Усилитель состоит из трех запараллеленных друг с другом логических элементов INV3, INV4, INV5. Они соединяются параллельно для усиления коммутируемого тока. Благодаря усилителю генератор может работать с нагрузкой в виде бузера.

Тон звучания звукового повторителя настраивается путем изменения номинала С1 и R1. При подключении устройства отрицательный полюс прикрепляется к «массе» автомобиля, а положительный посредством «развязывающих» диодов берется от остановки.

Чтобы определиться с клеммами кнопки, следует воспользоваться мультиметром. На нем нужно выбрать режим для измерения постоянного напряжения. Включив левый поворотник, нужно смотреть, на какой клемме периодически появляется напряжение +12 Вольт. Аналогичные действия нужно выполнить, включив правый поворотник.


В данном случае устройство выполняется навесным монтажом. Для корпуса звукового повторителя поворотов используется 2-х миллиметровый шприц с извлеченным из него поршнем. Провод выводится из узкого отверстия – носика шприца, а бузер прикрепляется с обратной стороны шприца с помощью термоклея.

Таким образом, легко собрать своими руками звуковой повторитель поворотов, используя микросхему и 5 логических элементов. При этом можно сэкономить время и деньги на посещении автосервиса.

Видео «Установка звукового дубликата поворотников»

В этом видео демонстрируется, как установить самостоятельно звуковой сигнализатор поворотников (автор ролика — Мир Авто-Мото).

Я думаю, многим знакома ситуация: забыл выключить габариты — посадил аккумулятор. Да, вы скажете, на многих машинах установлена «пищалка» с завода, напоминающая о не выключенных габаритах. На моей машине такого девайса не было. Я неоднократно читал, как люди ставили зуммеры от Скорпио и других машин.

На своей машине я уже несколько лет эксплуатирую очень простое устройство, у него 2 функции:

1)— Сигнализирует при открытии двери о включенных габаритах.
2)— Сигнализирует о включении вентилятора системы охлаждения.

В качестве сигнального устройства я использовал 12 вольтовый зуммер. Для того чтобы звук был прерывистый я собрал простой генератор на К561ЛА7 (питание у нее 12вольт).

Номиналы C и R подбираются «по вкусу». Сигнал открытой двери я брал с концевика водительской двери. Единственное, что я не сделал, это не поставил диод на входе и поэтому у меня пищит зуммер и при открытии пассажирской двери.
Сигнализация о работе вентилятора системы охлаждения, только для привлечения внимания, чтобы не перегреть двигатель.

Так же параллельно обмоткам реле я поставил светодиоды (и врезал их в панель возле левой ноги водителя), для того что бы знать о каком режиме сигнализирует зуммер. Это не является обязательным.

УРОК 11. ARDUINO И BUZZER (ПИЩАЛКА)

В этом опыте, мы снова будем преодолевать разрыв между миром цифровым и аналоговым.
Мы будем использовать BUZZER, пищалку или зуммер, кому как нравится, который делает небольшой «щелчок», если кратковременно дотронуться его контактами до питания +5 вольт и «-» GND, попробуйте!
Само по себе это не очень интересно, но если вы подадите на него напряжение и тут же отключите, и так со скоростью 100 раз в секунду
зуммер начнет пищать. И если собрать сотни строк тонов вместе, у вас появится музыка!

Внимание в наборе Arduino Starter KIT, обычно идут похожие, как две капли воды, пищалка, и пъезо-керамический излучатель, они хоть и похожи, но принцип работы разный. У пищалки (буззера), на верхней стороне, там где дырочка, наклеен белый кружочек, у излучателя ничего не наклеено.

В этом опыте ардуино будет играть мелодию, во всяком случае мы на это надеемся!
Схема, очень простая, собрать сможет почти любой, специальных знаний  и опыта совсем не требуется.

 

Принципиальная схема Arduino и Buzzer. Урок 11

Выше, вы видите принципиальную схему к этому уроку, сложностей, повторяю еще раз, во время сборки возникнуть не должно.

Для этого опыта вам понадобится:

1. Arduino UNO — 1 шт.

2. Buzzer (пищалка) — 1 шт.

6. Соединительные провода.

7. Макетная плата.

Далее идет схема соединений.

Если зуммер на вписывается в отверстия на плате, попробуйте его немного повернуть, так чтобы его выводы вошли в соседние отверстия, как бы по диагонали.

 

Схема соединений к уроку 11. Ардуино и пищалка

Скачать код к опыту 11. Скетч и подробное описание (Обязательно прочтите весь скетч!):

Набор для экспериментов ArduinoKit
Код программы для опыта №11: sketch 11

Вид созданного урока на макетной схеме:

 

Arduino и Пищалка (buzzer). Урок 11

В результате проделанного опыта Вы должны увидеть, а что вы должны увидеть, — да нечего. Вы должны услышать!!!

Вы должны услышать электронную мелодию «Twinkle, Twinkle Little Star», или подобную, это не столь важно, главное чтобы услышали.

Код написан так, что вы легко можете добавить свои собственные мелодии.

Возможные трудности:

Нет звука
Учитывая размер и форму пищалки легко промахнуться мимо нужного отверстия в плате.
Попробуйте еще раз проверить его размещение.
Все равно не работает, не пойму почему
Попробуйте вытянуть пищалку из платы и снова воткнуть ее на свое место, а потом загрузите код программы в плату Arduino.

Всем удачи! Ждём ваши комментарии к ARDUINO УРОК 11 — BUZZER.

Звуковой пъезоизлучатель своими руками. Радиосхемы

Сторожевое устройство на одном транзисторе – самая простая схема, которую сможет собрать даже дошкольник.

В ваши владения часто вторгаются без спроса, а вы при этом занимаетесь важным делом?)


Пора забыть эти проблемы! Представляю вашему вниманию схему сторожевого устройства всего-то на ОДНОМ ! Благодаря этой схеме, вы сможете обезопасить свой дом и вовремя принять все необходимые меры по устранению возникших проблем!

Схема и принцип работы

А вот и схемка

Цоколевка (расположение выводов) транзистора КТ815Б выглядит вот так:


Принцип действия очень простой. При обрыве охранного провода, зуммер начинает пищать. Тонкий охранный провод можно натянуть через дверной проем.

Если точнее описать работу схемы, то это будет выглядеть так:

нарисуем схемку по ГОСТу для удобства восприятия

Пока у нас охранный провод цел, то в цепи плюс батарейки—-резистор 100 К—-охранный провод будет течь ток. Весь ток будет течь именно через охранный провод, так как его сопротивление очень мало. Так как весь ток будет течь через провод, этого не хватит, чтобы открыть транзистор. Транзистор открывается только тогда, когда его напряжение между базой и эмиттером будет 0,5-0,7 Вольт.

Но… как только охранный провод обрывается, на базе сразу же резко возрастает напряжение, то есть оно стает более, чем 0,5-0,7 Вольт и начинает течь ток через базу-эмиттер. Так как ток течет через базу-эмиттер, то следовательно, транзистор открывается. А раз он открывается, значит через цепь плюс батарейки—–зуммер—коллектор—-эмиттер начинает течь ток. Пока через зуммер течет ток, он орет, как ошпаренный.

Сборка и работа на практике

Схема состоит из транзистора КТ815 с любой буквой. Я взял вот такой:

Что за странная маркировка на транзисторе? Раньше именно так обозначали советские транзисторы. Бывалые радиолюбители сразу определят, что это транзистор КТ815Б. Для новичков советую скачать программку Транзистор v1.0 , которая позволит без труда определить советские транзисторы даже с цветовой маркировкой.

Вот пример транзистора, который я использую в схеме:


В схеме также есть зуммер:


Зуммер – это звукоизлучатель. При подаче на него постоянного напряжения, он начинает пищать высокочастотным неприятным монотонным звуком. Брал я его на Алиэкспрессе за 0,7 бакса по этой ссылке.

Часто путают зуммеры с пьезоизлучателями (ниже на фото):

Если разобрать зуммер, то мы увидим на платке нехитрую схему генератора частоты, выполненного в SMD исполнении, а также сам пьезоизлучатель, подпаянный медными проводами к этой платке.


Так что если будете брать в радиомагазине зуммер, смотрите, чтобы продавец вам не подсунул обыкновенный пьезоизлучатель.

Вместо зуммера можно взять маломощную лампочку или какое-нибудь исполнительное устройство, которое будет включаться через реле. В этом случае не забудьте защитить транзистор, включив параллельно катушке реле защитный диод:

Ну а вот, собственно, и видео работы всей схемы. Оранжевый провод – это типа охранный проводок.

Сама схема представляет собою простейший генератор звуковых частот (можно сказать зуммер) и собрана всего лишь на четырех деталях:

Как работает схема пищалки
R1 задает смещение на базу VT1. А с помощью C1 осуществляется обратная связь. Динамик является нагрузкой VT2. Частоту звука можно регулировать подбором конденсатора C1

Необходимые радиодетали для сборки пищалки

1. Два транзистора . Лучше всего использовать комплиментарную пару (напомню- комплиментарными называют транзисторы с одинаковыми параметрами но разной проводимости). Подойдут практически любые: из старых советских: КТ315 и КТ361 , например, из импортных и недорогих 2SA1015 и 2SC1815 .

2. Динамик . Можно использовать совершенно любой: от китайского плеера, от старого магнитофона или просто наушник.

3. Конденсатор : Совершенно любой с емкостью в пределах от 10 до 100 наноФарад.
Если вдруг кто то подзабыл как определить емкость конденсатора по его цифровому коду, то можете заглянуть в раздел справочные материалы: там есть отдельный раздел Цифровой код конденсаторов

4. Источник напряжения . Можно использовать любую батарейку: хоть «пальчиковую» на 1,5V, хоть 9-ти Вольтовую «крону», разницы нету- изменится лишь мощность.

5. Резистор . Опять-же любого типа (можно даже подстроечный) с сопротивлением от 10 до 200 кОм.

6. Выключатель . Можно применить любой- тумблер, кнопку.

Правильно собранная схема в настройке не нуждается и начинает работать сразу.
Если вдруг не заработала, но что-же: заходите нам на ФОРУМ , будем разбираться почему (да и если заработала- все равно заходите!!)

Схема, представленная в этой статье, очень проста в повторении и не должна вызвать ни каких затруднения в сборке.
Она может применяться в различных устройствах для звукового оповещения. Например, сигнализации, звукового дублирования сигнала поворотов в автомобиле или велосипеде, сигнала о разряде аккумуляторов и так далее. Можно конечно взять готовый бипер, например, от старого китайского будильника, музыкальной открытки или других устройств, но я решил сделать его сам своими руками. Так ведь интересней.
Ещё одна цель сборки — это популяризация увлечения молодёжи радиоэлектроникой. Если этот сайт сможет увлечь хотя бы несколько человек таким интересным и хорошим делом, то свою задачу можно считать выполненной.
Схему взял простенькую, но проверенную. Уже и не помню, откуда она у меня.

Схема звукового пъезоизлучателя

Детали для сборки схемы звукового сигнала

Детали для схемы можно использовать очень широкого диапазона.
Например, микросхемы Ла7 из серий К176, К164, К564, К561 или К561ЛЕ5 или импортные аналоги. Чтобы не впаивать и выпаивать микросхему, лучше всего взять специальную контактную площадку и её впаять в схему (стоит копейки), а замена микросхемы будет занимать секунды, к тому же во время пайки нет риска, что микросхема будет перегрета или её повредит статическое электричество. К тому же, легко можно испытать разные марки микросхем на работоспособность.
Конденсатор C1полярный на напряжение не меньше 15 вольт, а ёмкостью от 47 до 500 микрофарад. Если хотите, чтобы зуммер после выключения питания сразу замолкал, то этот конденсатор нужно исключить, иначе после выключения питания, звук продолжается до тех пор, пока конденсатор не разрядится.
Конденсатор C2 керамический от 0.1 до 0.47 микрофарад. Они обозначаются цифрами на крышке — 104, 154, 224, 474.
Резистор R1 от 5 до 50 кило Ом. Мощность любая, но лучше меньше. Чтобы габариты были не большие.
Потенциометр R2 от 68 до 500 кило Ом. По мощности так же, поменьше.
Диод можно использовать вообще любой, какой Вам понравится. Он используется для защиты микросхемы от неправильного подключения питания. Можно вообще без него обойтись.


Звуковой излучатель ЗП-3 или любой подобный.


Как подключить ЗП-3? Если излучатель звука ЗП-3 новый, то к нему нужно припаять провода, так как на фотографии. Припаивается легко, если использовать флюс. Один провод паяем к мембране. Второй провод припаять к любому из двух выводов.
Напряжение питания схемы 12 вольт. Это может быть аккумулятор, выпрямитель или любой другой источник постоянного тока.
От номиналов элементов схемы зависит тон звучания устройства, поэтому можете поэкспериментировать, меняя конденсаторы и резисторы, добиваясь звука, который вам понравится.
Чтобы не делать печатную плату, лучше всего взять и использовать макетную плату, получается намного проще и быстрее.


Размещаем детали плотнее на макетной плате, запаиваем, ещё раз проверяем и пробуем звук, подключив к источнику питания.


При правильной сборке и исправных деталях, схема начинает работать сразу и в настройке не нуждается. Если не нравится тон, то подстраиваем потенциометром на свой вкус.
Сигнализатор собран.

Читайте также…

Данная ультразвуковая пищалка предназначен для тех людей, кого достали шумные соседи. Но обо всем по порядку. Устройство из себя представляет простейший преобразователь напряжения на основе блокинг — генератора. Излучателем служит пьезоголовка, ее можно достать из калькулятора, старых наручных часов, музыкальной шкатулки или игрушечной машинки, в общем думаю у каждого дома можно найти такую штуку.

Трансформатором служит ферритовое кольцо от компьютерного блока питания, подойдут и другие кольца практически с любым диаметром, также можно использовать Ш-образные трансформаторы (ферритовые) или ферритовые чашки. У трансформатора есть две обмотки. Первичная обмотка содержит 40 витков с отводом от середины, диаметр провода тоже не критичен от 0,1 до 0,8 мм, витки растянуты по всему кольцу. Вторичная обмотка содержит 30 витков того же самого провода, что и первичная.

Выводы вторичной обмотки напрямую подключены к пьезоголовке, полярности подключения нет, по любому заработает. Транзистор любой низкочастотный, обратной проводимости типа КТ819, КТ805, КТ829, КТ817, КТ814 и все импортные аналоги, можно использовать также полевые транзисторы, что я вам не советую, поскольку ток потребления девайса будет в несколько раз больше, чем с использованием биполярных транзисторов.

Также для экономии энергии можно применить высокочастотные биполярные транзисторы отечественного производства например КТ315, КТ3102 или импортные аналоги С9014, 9016. Как видите, с транзисторами тоже не критично, буквально можно ставить любые, которые есть под рукой. Источником питания самодельной ультразвуковой пищалки может служить — пальчиковая батарейка с напряжением 1,5 вольт, литиевая таблетка с напряжением 3 вольт, аккумулятор от мобильного телефона с напряжением 3,7 вольт или крона с напряжением 9 вольт. Вариант печатной платы для пищалки показан ниже.

Теперь о главном, так что из себя представляет устройство? Для того, чтобы понять суть работы стоит лишь включить его, он издает раздражительный свист который еле слышен, но очень действует на нервы. Главная фишка в том, что соседи не смогут понять откуда идет звук, но сначала вам нужно установить сие чудо в доме у шумного и надоедливого соседа. Однако надеюсь, что вы сможете договориться и по хорошему:)

DIY Gameshow Buzzer | DanHoover.

org

Эта система зуммера Game Show теоретически поддерживает более 25 зуммеров и может быть изготовлена ​​без капли припоя! Он идеально подходит для домашнего мастера, который работает с ограниченным бюджетом и не имеет большого опыта работы с электроникой. Конечно, если вы хотите немного припаять, ваш выбор кнопок открывает массу возможностей. Я мог бы сделать это пошаговым руководством, но вместо этого я хотел бы показать несколько вариантов, чтобы вы могли решить, насколько красивы вы хотите получить и сколько вы хотите потратить.Я разбил это на две части… мозг и зуммеры. Система, которую я сделал, настроена для использования с программой Game Show Presenter, которую можно найти на сайте almorale.com. Я не хотел тратить те деньги, которые люди платят на эти системы зуммера, поэтому я построил это примерно за день. Эти планы — мой подарок тебе. Надеюсь, это благословение.

Эта система зуммера Game Show теоретически поддерживает более 25 зуммеров и может быть изготовлена ​​без капли припоя! Он идеально подходит для домашнего мастера, который работает с ограниченным бюджетом и не имеет большого опыта работы с электроникой.Конечно, если вы хотите немного припаять, ваш выбор кнопок открывает массу возможностей. Я мог бы сделать это пошаговым руководством, но вместо этого я хотел бы показать несколько вариантов, чтобы вы могли решить, насколько красивы вы хотите получить и сколько вы хотите потратить. Я разбил это на две части… мозг и зуммеры. Система, которую я сделал, настроена для использования с программой Game Show Presenter, которую можно найти на сайте almorale.com. Я не хотел тратить те деньги, которые люди платят на эти системы зуммера, поэтому я построил это примерно за день.Эти планы — мой подарок тебе. Надеюсь, это благословение.

Мозг системы — это блок, который в основном имитирует клавиатуру. Каждый «зуммер» в основном представляет собой нажатие кнопки 0–9 на клавиатуре. Мозговой ящик может быть сколь угодно большим или маленьким. Вы можете добавить кнопки для имитации ABCD (для ответов) и Enter / SPACE для управления игрой… или вам это не обязательно. Но вот что вам нужно.

Принадлежности

Ящик — Это может быть что угодно.Я использовал футляр, предназначенный для хранения гаек и болтов. Вы можете использовать один из тех бесполезных пластиковых ящиков, в которых идут электроинструменты. Вы можете построить один из дерева или даже пойти в магазин электроники и купить то, что они называют «коробкой для проектов». Так или иначе. Я предлагаю использовать что-нибудь бесплатное, как я.

Контроллер клавиатуры — Это действительно «мозг» системы. Он подключается к вашему компьютеру через разъем USB или PS / 2 и имеет места для подключения проводов для ваших переключателей.У вас есть 3 варианта в зависимости от вашего бюджета и опыта в области электроники

1. The Keywiz — Мой личный выбор по той простой причине, что (хотите верьте, хотите нет) у меня была одна лежащая (или она валяется?) Поблизости. Работает отлично. Вы вкручиваете провода и даже можете использовать прилагаемое программное обеспечение, чтобы изменить то, что кнопки. У вас также может быть несколько профилей, если вы хотите использовать эту штуку с большим количеством разного программного обеспечения. Если другое программное обеспечение использует разные кнопки, вы можете перепрограммировать его с помощью программного обеспечения.Это примерно 35-40 долларов на сайте groovygamegear.com.

2. Контроллер I-PAC. В значительной степени USB-эквивалент KeyWiz. Эти штуки обычно используются для создания игровых автоматов, и у I-Pak и Keywiz есть свои последователи. Этот тоже USB. Базовый — около 35 долларов от ultimarc.com.

3. Можно взломать клавиатуру. В основном это означает, что вы разбираете старую клавиатуру и используете внутри нее контроллер. Это не для слабонервных.Добро пожаловать. Вы можете просто погуглить термин «взломать клавиатуру» и испытать его.

Some Wire — У вас есть много вариантов. Я решил сделать свои контроллеры съемными с помощью разъемов RJ-45 (сетевых), поэтому я использовал лом сетевой провод Cat5. Если вы хотите удалить их с помощью телефонных разъемов (RJ-11), вы можете использовать телефонный провод. Если вы хотите использовать разъем для наушников / RCA / какой-либо другой тип припоя, я бы использовал многожильный провод 18/2, потому что он более прочный. Если вы вообще не хотите снимать контроллеры (что сэкономит вам ОЧЕНЬ сложностей и КУЧУ денег), выберите 18/2 и просто подключите его прямо к контроллеру.

Дополнительные расходные материалы

Разъем s — Если вы хотите добавить удобства (и усложнения) съемных контроллеров, тогда вам понадобятся штекерные и розеточные разъемы для всего, что вы хотели бы сделать. Моя конфигурация из 8 контроллеров с 2 коммутационными коробками использовала 10 гнездовых и 10 штекерных разъемов. Я использовал RJ-45, потому что у меня его было очень много. Если бы я собирался покупать все необходимое, а пайка не была проблемой, я бы предложил 1/8 ″ женские моно нормально открытые (очень важные) разъемы и 1/8 ″ мужские моно вилки.

Кнопки — Мне очень нравится идея наличия кнопок на самой коробке. Если вы собираетесь использовать кнопки, они должны быть переключателями с мгновенным контактом SPST. У вас есть масса вариантов, и даже больше, если вы не против пайки. Если вы собираетесь установить их снаружи коробки, как это сделал я, предложил бы аркадные кнопки. Они стоят 1,50 доллара за штуку, и я выстрелил в них в упор из пейнтбольного ружья, и они не сломались (не спрашивайте… это был другой проект). Кнопки Arcade можно найти на Ebay, и их можно обжать, а не припаять.Если вы не хотите использовать кнопки аркад, просто найдите кнопку, которая вам нравится. Вам понадобится 6.

Сборка

1. Проделайте все сверление и резку на коробке. Пуговицы Arcade следует просверлить сверлом 1 1/8 ″. Просверлите все пуговицы, домкраты (при необходимости) и любые другие отверстия, которые вы хотите вырезать в коробке.

2. Решите, куда будет двигаться контроллер клавиатуры. Возможно, будет проще не монтировать его, но это поможет вам узнать, какой длины нужно делать провода.

3. Если вы кладете кнопки на корпус, подключите их к A, B, C, D, Enter и Space на контроллере клавиатуры. Провод идет от одного полюса каждого переключателя к нужному месту на контроллере клавиатуры. Я соединил второй полюс всех 6 переключателей вместе и провёл его к земле контроллера клавиатуры.

4а. Если вы подключаете разъемы на внешней стороне корпуса, соедините все заземления вместе и заземлите их на контроллере клавиатуры (я обжал все заземления от кнопок корпуса и зуммеров вместе и провел 1 провод к земле на клавиатуре. контроллер).Подключите другую сторону разъемов к цифровым клавишам на контроллере клавиатуры. Game Show Presenter использует 1–9 для игроков 1–9 и 0 для игрока 10. (Я приведу конкретные рекомендации по подключению разъемов RJ-45 в нижней части этой статьи, так как это немного сложнее)

4б. Если вы НЕ устанавливаете разъемы на внешней стороне корпуса, я настоятельно рекомендую вам завязать провода зуммера в неплотный узел внутри корпуса (или использовать какой-то обжимной разъем), чтобы провода не вырвались из корпуса. контроллер клавиатуры.У каждой кнопки зуммера будет 2 провода. Один провод идет на 0-9 на контроллере клавиатуры, другой идет на массу (я обжал все заземления от кнопок корпуса и зуммеров вместе и провел 1 провод на массу на контроллере клавиатуры). В Game Show Presenter используются цифры 1-9 для игроков 1-9 и 0 для игрока 10.

5. Установите контроллер клавиатуры и проверьте всю проводку, чтобы убедиться, что корпус открывается и закрывается без проблем. Возможно, вы захотите использовать стяжки, чтобы удерживать вещи на месте.

6. Готово !!!!

Ваш выбор зуммеров во многом зависит от внешнего вида и ощущений от игры, в которую вы играете. Самый очевидный вопрос: «Сколько зуммеров вам нужно?» Кроме того, вы хотите, чтобы каждый человек держал зуммер? Вы хотите, чтобы они нажали кнопку звонка? Вот почему я сделал свою систему модульной. Я сделал несколько стилей зуммеров и собираюсь сделать еще несколько. Вот несколько вариантов.

Очень простые зуммеры

Принадлежности

Дерево — Довольно понятно. Постройте ящик, в котором будут зуммеры. Вы можете построить квадрат или, если хотите, чтобы все игроки выстроились в линию, вы можете построить какой-то длинный прямоугольник. Если вы делаете квадрат, я предлагаю разместить игроков 1 и 2 напротив друг друга, чтобы они могли «помериться силами».

Кнопки — В этой ситуации есть только один выход… аркадные зуммеры. Они стоят 1,50 доллара за штуку и могут справиться со многими злоупотреблениями.

Провод и соединители — Выбор проводов во многом зависит от того, как вы построили свою коробку.

Сборка

1. Постройте ящик. Или найдите что-нибудь готовое, что будет работать. Просверлите отверстия в кухонном столе и вставьте пуговицы. Это действительно не имеет значения.

2. Установите кнопки. Для каждой кнопки аркады необходимо просверлить отверстие диаметром 1 1/8 дюйма. Я предлагаю использовать лопаточную насадку. Я также частично просверливаю верх и как только острие клюва проходит сквозь нижнюю часть, я переворачиваю коробку и сверляю сзади. Это делает отверстие намного чище.

3. Подключите кнопки. Я использовал обжимные разъемы (sta-cons), чтобы прикрепить их к самим зуммерам, и обжал разъем RJ-45 на «мозговой» стороне. С этой стороны я не соединил все свои «общие» провода вместе. Я запустил каждую пару обратно в коробку комплектом, по 2 провода на переключатель.

4. Проведите провод от пуговицы к «мозгу». Я сделал свой длинный провод постоянно подключенным к кнопочной коробке. Если бы мне пришлось делать это снова, я бы отключил от него провод.Обратите внимание, что я завязал узел на проводе, чтобы он не оборвал мои соединения с

.

5. Протестируйте, и готово!

Ручные кнопочные зуммеры

Принадлежности

Для каждого зуммера

Труба ПВХ 8 ″ 3/4 ″

Заглушки из ПВХ 2 3/4 ″

1 Radio Shack 275-609 Кнопка с мгновенным контактом

Провод

Дополнительные расходные материалы

Мужской и женский разъем s — для отключения зуммеров

Сборка

За каждый зуммер….

1. Отрежьте куски трубы из ПВХ диаметром 3/4 дюйма до длины примерно 7-8 дюймов.

2. Осторожно просверлите отверстие в центре колпачка из ПВХ толщиной 3/4 дюйма, через которое с трудом проходит провод.

3. Пропустите проволоку примерно на 30 см через колпачок и завяжите свободный узел на отметке 1 ′ на проводе.

4. Снимите большую часть изоляции с провода над узлом.

5. Проденьте трубку на проволоку и в заглушку

6. Просверлите отверстие в другом колпачке для кнопки.Для кнопок Radio Shack, перечисленных выше, я использовал сверло 1/2 дюйма.

7. Проденьте переключатель в отверстие. Надеваем шайбу и гайку. Кнопки Radio Shack использовали гнездо глубиной 14 мм для крепления гайки.

8. Зачистите концы каждого провода и припаяйте их к переключателю, стараясь не расплавить ПВХ, не обжечься или не соединить 2 контакта переключателя вместе. Примечание. Если вы найдете нужные переключатели, возможно, вместо этого вы сможете обжать разъемы. Если вы не умеете паять, YouTube — отличное место для обучения.

9. Осторожно заправьте провода в трубу и наденьте верх на

.

10. Если вы используете разъемы, прикрепите их к другому концу провода. Если вы подключаете провод напрямую к контроллеру клавиатуры и еще не сделали этого, подключите один провод к клеммам 0–9 на контроллере, а другой — к земле.

RJ-45 Особые рекомендации

Основная причина, по которой я использовал сетевые разъемы RJ-45, заключается в том, что я хотел показать вам, что вы можете построить эту систему без пайки.Если вы не умеете паять или боитесь этого, это лучший вариант. Если вы не против пайки, то использование разъемов для наушников действительно лучший выбор. Провод более гибкий и прочный, и у вас не будет головной боли, пытаясь понять, куда идут эти провода, когда они входят в разъемы.

Однако одним большим преимуществом использования RJ-45 является возможность делать переходные боксы. Обычно один сетевой провод Cat5 (или Cat3, или Cat 6) может обрабатывать 4 кнопки. Технически я полагаю, что вы могли бы сделать 7, если пропустили все кнопки через одну землю, но я бы не стал.Итак, чтобы сделать коммутационную коробку, в основном то, что я сделал, — это проложил 1 кабель категории 5 и использовал одну из этих модульных 4-х разъемных пластин, чтобы «разделить» провод на 4 набора. Странно то, что после того, как вы вставляете их в разъем, действительно сложно определить, куда идут провода, поэтому позвольте мне показать вам, как я их подключал. (обратите внимание, что я не использовал стандартный сетевой порядок цветов, потому что хотел, чтобы пары оставались вместе)

*** Это мои обозначения цветов…

G- зеленый

GW — зеленый и белый

Bl — синий

BlW — Синий и белый

Br — Коричневый

BrW — Коричнево-белый

O — оранжевый

OW — Оранжевый и белый

*** На каждом ВИЛКЕ (вилке), для которого требовались все 8 проводов, я проложил их слева направо…

G GW Bl BlW Br BrW O OW

Я обжимаю слева направо маленьким выступом ВНИЗ на соединителе

*** На каждую ВИЛКУ (вилку), для которой требовалось всего 2 провода (как для зуммеров)…

Я подключил пару, которую использовал, в 2 левых положения штекера

*** В коммутационных коробках, где ГНЕЗДА (розетка) нужны только 2 из 8 проводов…

Я подключил к 2 разъемам крайний правый нижний ряд

*** На стороне мозга, где мне нужно было, чтобы все 8 разъемов джек работали, я подключил его вот так…

Br BlW GW G

OW O Bl BrW

Я надеюсь, что эти инструкции помогут, и если у вас есть какие-либо комментарии или вам нужна помощь, пожалуйста, свяжитесь со мной!

Как подстричься

Если вам интересно, как подстричься, знайте, прежде всего, что существует не так много стрижек своими руками, которые мы бы посоветовали вам выполнять. Конечно, эпоха пандемии вынудила некоторых из нас пойти на крайности (будь то домашние стрижки на кухне или их полное отсутствие), но она также успокоила многих парней с концепцией домашней стрижки «сделай сам». И у многих из вас это неплохо получается. Сделать освежающий выбор — просто избавиться от всего этого — всегда вариант, будь то пандемия или нет. И независимо от ваших рассуждений — переживаете ли вы об облысении или просто любите, как на вас смотрятся короткие волосы, — стрижка под жужжание — универсальный резкий вид. Он также практически не требует укладки и прост в уходе.

Но, прежде чем вы возьмете триммер для бороды и поедете в город, пожалуйста, прочитайте, как правильно подстричься, с опытом одного из наших любимых парикмахеров, Роба Макмиллена, владельца и ведущего парикмахера. в Милдред Нью-Йорк.

См. Также: Как побрить голову без зазубрин и раздражения

1. Купите хорошие машинки для стрижки волос

Триммер для бороды почти никогда не будет достаточно мощным для волос на голове, которые намного гуще концентрированный, чем даже самые густые бороды. Вместо этого вам следует обзавестись машинкой для стрижки волос, которая может легко гудеть у вас в голове одним ровным движением, а не запускать, останавливать и засорять снова и снова. Охранники будут намного более надежными с точки зрения навигации по всем контурам вашей головы, не выглядя как халтурщики. Вы, , теоретически можете использовать машинку для стрижки волос на бороде, но она может быть недостаточно проворной, чтобы перемещаться по деликатным участкам, таким как верхняя губа.

Еще одна вещь, которая вам понадобится, если у вас ее еще нет, — это портативное зеркало, чтобы работать по бокам и сзади.Как и при вождении по шоссе, слепые зоны могут быть опасными.

Лучшая машинка для стрижки DIY высшего уровня

Машинка для стрижки Andis ProAlloy

Лучшая машинка для стрижки начального уровня

Wahl Color Pro Cordless Clipper Set

Простое портативное зеркало

2. Вымойте волосы и изучите свою кожу головы

Так же, как когда вы идете к парикмахеру, важно иметь только что вымытые волосы перед тем, как приступить к стрижке. Это гарантирует, что волосы остаются в своем естественном состоянии, а не в том направлении, в котором вы их укладывали или спали.Кроме того, гораздо сложнее прорезать волосы, забитые продуктом. Итак, нанесите шампунь — и, возможно, подержите кондиционер, пока не смоете все обрезки.

Затем Макмиллен предлагает тщательно осмотреть вашу кожу головы. То есть поиск родинок, кожных меток, шрамов и тому подобного. «Возможно, вам не захочется жужжать очень близко к ним — подумайте о том, чтобы расслабить охранника пару раз», — говорит он. Лучше избегать любых ситуаций с Суини Тоддом здесь.

3. Новички: жужжание немного дольше, чем вы думаете

Если это ваше первое родео, будьте осторожны: вы всегда можете обрезать больше, но вы не можете ничего добавить обратно.Так что, если вы думаете, что хотите гудок на четверть дюйма, гвардии №3, начните с полдюйма №5 и посмотрите, как он выглядит. Затем продолжайте движение вниз, если хотите, чтобы он был короче. Медленно и уверенно в первый раз вышел из ворот.

4. Двигайтесь против волокон по бокам.

Макмиллен советует вам стучать против волокон роста волос, чтобы вы подталкивали волосы вверх при их стрижке. Жужжание волокон может позволить некоторым из более длинных волос улечься и избежать их полного срезания.Легче всего начинать с бакенбардов и гудеть вверх, прижимаясь к волокнам. «Как только вы доберетесь до затылка, продвигайтесь вверх через макушку», — говорит Макмиллен. «Это хорошее время, чтобы остановиться и почистить машинку для стрижки, чтобы убедиться, что она продолжает резать плавно».

5. Затем займитесь верхом.

Теперь, когда стороны закончены, вы перейдете к верхней части головы. Но здесь это может быть немного сложно, потому что волокна ваших волос становятся закрученными, и их сложнее отслеживать.Это зеленый свет для вас, чтобы немного повеселиться и косить сколько душе угодно. Проведите машинкой вперед и назад, а затем еще раз после первого прохода. Затем сделайте это тоже из стороны в сторону. При необходимости повторите.

6. Выборочная проверка или повторить все на более короткой настройке.

Если вы хотите, чтобы она была короче, начните с меньшего ограждения и повторите все заново. Вам нужно будет сделать около дюжины проходов вокруг купола, чтобы не пропустить ни одной точки.

Кто первый? Беспроводная игровая система зуммера с Light Tower

ПРИНИМАЙТЕ УГАДАЮЩУЮ РАБОТУ ОТ КОГО ОТВЕТИЛ ПЕРВЫМ! Кто первый? Система игрового зуммера — это автономная система зуммера для игрового шоу, которая добавит азарта и технологии реального времени в любую динамичную игру вопросов и ответов.Система идентифицирует респондентов, занявших первое и второе места, с помощью ярких огней, звукового сигнала зуммера (который при желании можно отключить) и 6 сенсорных панелей с цветовой кодировкой, которые сообщают, кто пришел первым и вторым!

НОВАЯ И УЛУЧШЕННАЯ ВЕРСИЯ Who’s First Game Buzzer

Who’s First был отраслевым стандартом для зуммеров игровых шоу, но модель v3 предлагает ряд новых функций:

  • Новый элегантный дизайн
  • Использование светодиодных ламп с длительным сроком службы
  • Добавление переключателя СЛУЧАЙНО-СТАНДАРТНЫЙ РЕЖИМ
  • Возможность заблокировать игроков от слишком раннего звонка (нажмите и удерживайте кнопку сброса на световой вышке)
  • Аккумулятор (БЕЗ вилок, если он полностью заряжен!)
  • Батарейный отсек колодок плеера легко открывается и закрывается (без винтов!)

НАСЛАЖДАЙТЕСЬ КОНКУРЕНТОМ БЕЗ СПОРОВ!

Кто первый? Беспроводная игровая система зуммера со световой башней, USB-портом и рандомайзером — это любимый инструмент учителей и тренеров во всем мире! Добавьте ярких впечатлений от игрового шоу в свой класс или встречу с этой шикарной обновленной моделью нашего популярного Who’s First? 6-КОМАНДНАЯ классная игровая шоу-система со светом и зуммером!

Сосредоточьтесь на своем контенте с помощью «Кто первые игровые зуммеры»

Не беспокойтесь о том, какая команда должна ответить. Who’s First знает, кто позвонил первым в течение сотой доли секунды, поэтому вы можете сосредоточиться на обучении, а не на разрешении конфликтов!

ПОКАЗАТЬСЯ НА ПЕРВОМУ!

  • 6 командных кнопок достаточно велики, чтобы подходить для командной игры и укреплять дух товарищества.
  • Программное обеспечение не требуется!
  • Беспроводной!
  • мигает 1-й ответчик; 2-й респондент показывает твердый
  • Интерфейс USB для работы с выбранным программным обеспечением для игровых шоу
  • Выбор случайной команды
  • Дополнительный звук зуммера
  • Диапазон 80 футов
  • Light Tower имеет размеры 19 дюймов (основание) примерно 3 x 6 дюймов в диаметре) и весит всего 3 фунта.

Функция Random Team Selection позволяет случайным образом выбирать, кто будет отвечать следующим, вместо того, чтобы просить участников войти.

ВКЛЮЧАЕТ:

  • 1 главная башня с 6 цветными огнями
  • 6 беспроводных цветных сенсорных панелей (диаметр 3,5 дюйма, высота 1 дюйм) (батареи 3AAA включены в каждую сенсорную панель)
  • 1 сенсорная панель с беспроводным сбросом
  • Футляр для рюкзака
  • Адаптер переменного тока (источник питания класса 2, 120 В переменного тока, 60 Гц, 24 Вт, 9 В постоянного тока)
  • Кабель USB

Щелкните здесь, чтобы получить простую инструкцию по эксплуатации. ..

Международные клиенты, обратите внимание: В системе используется 5 вольт постоянного тока. Адаптер, входящий в комплект, можно использовать по всему миру, Вход 100 — 240В.

Вот что люди говорят об этих «эксклюзивных кроссовках»:

«… Я просто хотел написать и рассказать вам — какой УДИВИТЕЛЬНЫЙ, хорошо сделанный и простой в использовании продукт. Я буду использовать его со своими учениками и во время тренировок с персоналом. Мне нравится сумка для хранения, которая пришла с ним есть дом для всего.Это был хорошо продуманный продукт, и я с нетерпением жду возможности его использовать! » — Райан из Центральной школы Хэмпстеда

«В течение 10 лет мы играли в игру в стиле Jeopardy в качестве обзора для одного из наших классов, и всегда было проблемой (а иногда и источником больших споров) выяснить, какая команда первой ответила на вопрос. Мы пробовали поднимать руки и другие типы зуммеров, но команды, которые не были выбраны, часто утверждали, что судья их просто не видел или что их зуммер звучал на долю секунды раньше, чем у другой команды. Это вызвало стресс у инструкторов, которые вели мероприятие, и отвлекло студентов от обзора, поскольку все они были обеспокоены тем, что другая команда несправедливо получает больше шансов ответить на вопросы. Это убирает из него всю субъективность. Мигающий свет там, наверху, чтобы все могли видеть. Это как раз то, что нам нужно, чтобы сосредоточить внимание с процесса на содержании. Делает и инструкторов более счастливыми, так как им не нужно делать более спорных суждений ». — В. В. Катердер из Harpers Ferry

Другие отзывы о Trainers Warehouse Game Show Buzzers

** СОВЕТЫ **

АВТОНОМНЫЙ ЗУММЕР : Если у вас нет времени на долгую игру типа Jeopardy, вы также можете составить быструю викторину из 5–10 вопросов и вести счет старомодным способом на классной или белой доске. .

ПРОГРАММНЫЙ ИНТЕРФЕЙС : Если вы хотите проверить программный интерфейс, подключите USB-кабель от световой башни к компьютеру. Затем откройте любой текстовый документ. Когда вы нажмете одну из цветных кнопок, вы увидите, что она набирает номер 1-2-3-4-5-6. Если номер не отображается, возможно, возникла проблема с подключением.

ПРОВЕРКА АККУМУЛЯТОРА: Обязательно проверьте свой зуммер перед любым событием. Если устройство не работает, всегда полезно проверить питание и / или батареи в сенсорных панелях.

вещей с зуммером: создание собственных зуммеров игрового шоу

tl; dr : Мы создали специальные зуммеры игрового шоу, написали сервер WebSocket и подключили их к различным приложениям. Наконец, мы все задокументировали и открыли исходный код. Оцените возможности с помощью зуммеров series hardware , websocket и внешнего интерфейса, такого как Jeopardy! . Начни сегодня и создай свой собственный!

штуки с зуммером: Конечный результат — четыре зуммера игрового шоу, малиновый пи и нестандартная печатная плата.

Если вам понравилась эта статья, возможно, вы захотите почитать что-нибудь с помощью зуммеров: играйте в Jeopardy! и прочее с зуммером: еще спортивные соревнования.

Почему мы это сделали

Каждый год, между Рождеством и Новым годом, компьютерный клуб Chaos проводит свою конференцию под названием Chaos Communication Congress. Вдохновляющее мероприятие с большим количеством захватывающего и познавательного контента. Для многих участников одно мероприятие становится их ежегодным событием: Hacker Jeopardy. Самодельная версия популярного игрового шоу Jeopardy! с измененным набором ответов / вопросов для хакерской аудитории.

Вдохновленный этим, у меня были две мотивационные цели:

  1. построить то же самое и весело провести время с друзьями и коллегами
  2. до объединить программное обеспечение (область, которую я знаю) с оборудованием (область, в которой я не знаю) и создать что-то реальное

Идея давно проспала. 1 декабря 2017 года я вспомнил об этом и заказал четыре больших красных зуммера. Некоторое время ничего не происходило, пока мой работодатель (trivago) не объявил о внутренней технической конференции, запланированной на март 2019 года.

Это был шанс! Я мотивировал двух своих друзей Ларса и Матиаса, и мы попробовали!

Как это работает

штуки с зуммером: Архитектурная диаграмма, показывающая, как отдельные части взаимодействуют вместе.

Мы разделили проект на три части: (1) внешние интерфейсы , (2) веб-сокеты и (3) аппаратные средства .

Аппаратная часть (3) содержит фактические зуммеры, кабели и специальную печатную плату (PCB).Зуммеры подключаются к Raspberry Pi (Pi) через разъемы USB. Печатная плата была построена и размещена на GPIO Pi (так называемый и ).

Часть (2) websocket — это программное обеспечение, установленное на Pi. Он выполняет две функции:

  1. Прослушивает сигналы GPIO и преобразует их в действие «был включен зуммер».
  2. Разместите веб-сервер для обслуживания статических файлов и сервер WebSocket для отправки клиентам сигналов вызова зуммера.

Интерфейсы (1) (e.г., Опасность! или табло спортивных соревнований) могут быть либо статическими одностраничными приложениями, обслуживаемыми веб-сервером, либо приложениями, написанными на выбранном вами языке, установленном на Pi. Сам Pi либо открывает свою беспроводную сеть, либо будет настроен для присоединения к существующей. Ноутбук подключается к веб-серверу и предоставляет игру аудитории через проектор.

Создайте свой собственный

I все задокументировал и открыл исходный код !

Эти репозитории содержат много подробной информации с картинками, чтобы воспроизвести этот проект и повеселиться с людьми:

Строим

Немного подготовившись, мы встретились в доме Ларса 15 января 2019 года, чтобы получить дела идут.Вот несколько советов:

штуки с зуммером: рабочее место, чтобы все спаять вместе.


штуки с зуммером: Создание собственной печатной платы.


штуки с зуммером: Ларсу Хесу нужно исправить аппаратные ошибки Энди Грюнвальда.


штуки с зуммером: сеанс программирования, чтобы выяснить, как разные библиотеки GPIO работают для улавливания сигналов зуммера.


Кредиты

Большое спасибо Ларсу и Матиасу.Без них этого проекта не было бы. Ларс спроектировал и построил все оборудование. Матиас очень помог с программным обеспечением и мотивацией. 😀

Как сделать самодельный зуммер? Изучение простой конструкции схемы

В общих чертах зуммер можно понимать как устройство, которое может издавать звуковой сигнал под воздействием внешнего приложенного напряжения. Этот звуковой сигнал может иметь форму жужжания или звукового сигнала. Звук создается за счет быстрых движений диафрагмы зуммера.

В электронных зуммерах эти колебания вызываются осциллятором, который приводит в действие пьезоэлектрический преобразователь для воспроизведения звука. В электромеханических зуммерах эти колебания возникают самостоятельно за счет быстрого переключения электромагнита. Лучший пример электромеханического зуммера — звонок, используемый в офисах; звуковой сигнал, используемый в автомобилях, является еще одним примером электромеханического зуммера.

Прежде чем научиться делать зуммер, давайте сначала посмотрим, как работают эти электромеханические зуммеры.

Как работают электромеханические зуммеры?

Электромагнит — основная часть электромеханических зуммеров всех типов. Они могут работать как на переменном, так и на постоянном токе.

В зуммерах переменного тока напряжение сети переменного тока подается на катушку электромагнита. Переменное напряжение, индуцированное в катушке, создает изменяющееся магнитное поле в соответствии с приложенным напряжением, которое, в свою очередь, вызывает вибрацию железной пластины, чтобы произвести необходимый слышимый жужжащий звук.

В зуммерах постоянного тока или звуковых сигналах, используемых в автомобилях и других транспортных средствах, когда напряжение батареи постоянного тока подается на электромагнит, он мгновенно вытягивает железную диафрагму.Но подача постоянного тока на катушку устроена так, что при натяжении диафрагмы питание отключается (см. Рисунок). Из-за этого электромагнит отключается, диафрагма возвращается в исходное положение, когда снова восстанавливается подача постоянного тока для повторения цикла. Этот цикл повторяется с очень высокой скоростью, чтобы вызвать типичный громкий гудок.

Как работают электронные зуммеры?

Электронные зуммеры обычно включают пьезоэлектрический преобразователь в качестве диафрагмы.Они работают при очень слабом токе, но при этом могут издавать высокие, резкие звуковые сигналы. В основе схемы большинства электронных зуммеров лежит электронный генератор. Переменное напряжение, создаваемое генератором, подается в катушку индуктивности, которая эффективно преобразует эти сигналы в импульсы высокого напряжения для управления пьезоэлектрическим преобразователем и создания звукового сигнала.

Как сделать простой зуммер?

Схема показанного электронного зуммера удивительно проста по конструкции и, тем не менее, способна воспроизводить звук, достаточно резкий для ушей.Процедура построения не требует особых пояснений, так как вся схема может быть построена за считанные минуты с помощью данной схемы и списка деталей.

Описание схемы, приведенное ниже, наверняка поможет вам лучше понять, как сделать зуммер:

Как видно на принципиальной схеме, в схеме используется только один транзистор, два резистора, катушка зуммера и пьезоэлектрический преобразователь. Здесь не требуется внешний генератор для управления пьезо, скорее схема является автоколебательной.Для поддержания колебаний в электронной схеме всегда требуется напряжение обратной связи, и здесь оно принимается через центральный отвод пьезо (благодаря этим простым недорогим 3-контактным преобразователям). Зуммерная катушка здесь выполняет функцию усиления колебаний низкого напряжения до колебаний высокого напряжения, необходимых пьезоэлектрическому устройству для создания сильного звукового сигнала. Резистор R1 используется только для обеспечения необходимого смещения транзистора, в то время как R2 был включен, чтобы колебания не прекращались из-за перегрузки схемы.

Что ж, теперь вам просто не нужно задумываться, как сделать самодельный зуммер, вы просто знаете, как это сделать.

Пьезо-изображение предоставлено Busytrade.com

Изображение на черной обложке Кредит: Ringford.manufacturer

Звонок: Урок лидерства и выводы из близких игр | Lead Читать сегодня

Ключевые вынос:

  • Как лидер, примите и побеждайте свою роль лидера, как будто вы участвуете в очень близкой игре, а время истекает. Убедитесь, что вы готовитесь, используете, действуете и ориентируетесь в трудные и напряженные моменты.

На протяжении многих лет спорт обеспечивал нам невероятные результаты в очень близких играх. От успешного забитого мяча на последней секунде игры до захватывающих финишей на траве, когда игроки сбивают броски по истечении времени. Подобные моменты делают игры одними из самых захватывающих и захватывающих.

Хотя цель всегда быть победителем, есть что сказать о невидимом уроке лидерства, который я называю конструкцией времени.

Я часто слышал фразу «У каждой медали есть две стороны», и, хотя я считаю, что это правда, я хотел бы укрепить идею о том, что у конструкции времени, которую мы, как личности, создаем, могут быть две стороны:

  1. Как мы на самом деле проводим время
  2. Как бы мы хотели проводить время

Вы когда-нибудь говорили себе: «Я бы с удовольствием занялся (вставьте сюда занятие или задачу), если бы только у меня было время»? Хотя это правда, что у нас есть только 24 часа в сутки, я считаю, что близкие игры показывают нам, что время можно рассматривать как конструкцию, которую мы создаем, и часто существует несоответствие между тем, как мы на самом деле проводим время, и тем, как мы хотим. мы потратили свое время.

Как лидеру, часто желательно любой ценой избегать напряженных моментов. Однако представьте себя лидером, который в трудные моменты всегда готов помочь своей команде или организации. Кто-то может возразить, что это очень похоже на то, как если бы вы играли в футбольную команду, забивая выигранный мяч с игры, или как баскетболист, который опускает корзину с выигрышем по истечении времени.

В любом случае или ситуации есть несколько ключей к успеху, которым лидеры могут следовать и включать в свое личное руководство и управление временем, чтобы быть готовыми к важному моменту.Эти ключи можно было легко запомнить по аббревиатуре P.L.A.N. Следующие компоненты были разработаны на основе моих наблюдений за спортсменами, тренерами и лидерами в напряженные моменты.

Приготовьтесь: Как руководитель, время, которое вы потратите на подготовку и оттачивание своих лидерских навыков, принесет большие дивиденды в трудные моменты. В лидерстве подготовка не позволяет моменту стать слишком большим, и она дает лидерам возможность развить навыки, необходимые для достижения успеха. Как лидер спросите себя: какими возможностями развития я пользуюсь сегодня, которые принесут пользу мне и тем, кого я буду возглавлять завтра?

Кредитное плечо: Такие близкие игры служат глубоким напоминанием о суровой реальности, которая остается: в конце концов, есть победители, а есть те, кто терпит поражение. В большинстве случаев я считаю, что победители просто лучше использовали свои навыки, полученные во время подготовки в данный момент.Таким образом, для лидера важно уметь использовать свои лидерские качества в напряженные моменты, чтобы добиться успеха. Точно так же, как спортсмен будет полагаться на свои навыки и использовать их для достижения победы и / или своей команды.

Act: А вот и самая сложная часть уравнения: напряженные моменты требуют действий от имени лидера, и факт в том, что просто некогда тупить. Как лидер вы должны знать и осознавать, что время не останавливается.Неспособность действовать в качестве лидера подобна игроку, который просто слишком долго держит мяч, что приводит к истечению времени и лишению команды шанса на победу. Действия, которые вы совершаете как лидер, будут иметь жизненно важное значение для достижения успеха во всех ситуациях.

Navigate: Наконец, успешные лидеры, как правило, имеют дорожную карту, которая ведет их к благоприятному исходу. Без направления лидерам будет очень сложно справляться с напряженными моментами. Проще говоря, вы должны знать, куда вы идете или к чему стремитесь.Уверяю вас, что в каждом учебном пособии тренеров есть подход к различным игровым ситуациям. Как лидер, важно спросить себя: Куда я иду? К чему я стремлюсь? Ясность в направлении и стратегии могут экспоненциально увеличить шансы на достижение успеха.

Урок лидерства: Лидер всегда должен ожидать благоприятного исхода, независимо от ситуации или обстоятельств. Кроме того, лидеры должны проявлять невероятную силу воли и оставаться вовлеченными на всех этапах процесса, используя П.L.A.N. чтобы этот благоприятный исход стал реальностью.

Вывод: Как лидер, примите и побеждайте свою роль лидера, как будто вы участвуете в очень сложной игре, а время истекает. Бенджамин Франклин однажды сказал: «Потерянное время больше никогда не будет найдено», и поэтому крайне важно, чтобы вы как лидер подготовились, задействовали, действовали и руководствовались.

Беспроводные зуммеры для игровых шоу, игры с системой зуммера викторины, беспроводные викторины с подсветкой и зуммеры блокировки для продажи

Quiz Buzzer — Беспроводные зуммеры для игровых шоу

Наши полные системы викторин включают в себя все, что вам нужно, чтобы сразу приступить к работе.Независимо от того, используете ли вы 2 зуммера или до 50 зуммеров игрового шоу, наше мощное программное обеспечение для викторин (в комплекте) поместит ваших участников прямо на место настоящего игрового телешоу.

Классические игры, такие как Jeopardy, Family Feud, Hollywood Squares и Wheel of Fortune, были любимыми телеиграми на протяжении десятилетий. Это ваша возможность увеличить свою прибыль, создавая при этом веселый, захватывающий и запоминающийся опыт для игроков и аудитории.

Посмотрите видео ниже, чтобы получить обзор наших самых викториновых зуммеров игровых шоу:

Trivia Buzzer — Различные беспроводные зуммеры

Ваш ключ к успеху!

Зачем покупать беспроводные зуммеры? Независимо от того, являетесь ли вы мобильным артистом или педагогом, вы оцените преимущества наличия беспроводной игровой системы с зуммером.В настоящее время мы полагаемся на беспроводные технологии и ожидаем их. Зачем возиться с кучей проводов, когда все, что вам нужно, — это забавная система игровых шоу, которую легко настроить. DigiGames разработала самые успешные и привлекательные на вид беспроводные игровые зуммеры, которые любят использовать люди любого возраста. Вы можете просмотреть нашу статью, как участники игровых шоу могут помочь вам получить явное преимущество на вашем рынке и как заработать на мелочах.

Если вы артист, вы можете использовать систему беспроводного зуммера для спонтанного 5-минутного шоу викторины.Идея случайного, спонтанного, быстрого шоу-пустяков используется артистами по всему миру, чтобы накачать аудиторию. Несколько хорошо подобранных пустяковых вопросов о женихе и невесте или вопросы об определенных песнях, которые уже играли на танцах, выделят вас среди других ди-джеев и артистов, которые просто сидят и ничего не делают.

DigiGames также демонстрирует наши продукты на различных выставках по всей стране в течение года. Обязательно свяжитесь с нами, если мы скоро будем в вашем районе.Как правило, мы проводим живые выступления для MobileBeat и других выставочных агентств. Это даст вам возможность получить практическое представление о наших играх и системах зуммера игровых шоу.

Наша страница видеоархивов на YouTube также содержит все, что вам нужно знать о наших системах игровых шоу. Например, если вы не понимаете терминологию «Автономная», наши полезные и информативные видеоролики дадут вам подробное объяснение того, как работает автономная система.

Зуммеры для игр

Хотя верно то, что на рынке есть много компаний, производящих широкий спектр зуммеров для игр, мы знаем, что вам понравятся наши продукты, поддержка, бесплатные обновления на всю жизнь и идеи, которые сделают вас успешным артистом или тренером.Если вы когда-нибудь были на мероприятии, посвященном мелочам, связанным с ручкой и бумагой, вы знаете, что люди могут использовать свои телефоны для обмана. В то время как ведущий может попытаться поймать читеров, часто «неигрок», сидящий за стойкой, исследует ответы и передает эти ответы своим друзьям, которые на самом деле играют. Вот где критически важно наличие системы зуммера для ваших мероприятий. Поскольку ответить на вопрос может только первый, кто вошел, у игроков не хватает времени на чит.

Кроме того, как можно заряжать то, что у вас стоит, с помощью ручки и бумаги? Большинство артистов, перешедших с бумаги на ручку, сообщают нам, что им удалось удвоить гонорар, используя настоящие зуммеры для игр. У людей сложится впечатление, что вы профессиональный артист, когда устанавливаете зуммеры игрового шоу, а не стопку чистой бумаги рядом с ведром карандашей, чтобы люди могли использовать их во время показа викторины.

Использование игры, блокировка зуммеров с детьми

Кроме того, дети любят нажимать зуммер викторины. Поскольку наши зуммеры и системы клавиатуры исключительно надежны, вам никогда не придется беспокоиться о том, что кто-то уронит и сломает их.Дети загорятся, когда вы дадите им зуммер викторины, на который они могут нажать, чтобы ответить на викторину. Их любят не только дети, но и люди постарше. Наши клиенты сообщают, что лица бабушек и дедушек просто загораются, когда им показывают игровой зуммер и их приглашают поиграть. Некоторые артисты делают свой бизнес вокруг домов престарелых. Но детям на мероприятии, как правило, нужно сжечь много энергии. Часто их можно наблюдать перед началом выступления ди-джеев.Часто пожилые люди просто раздражаются, когда замечают это. Но родители просто рады, что малыши их не тянут! Вы бы поняли, если бы вы родитель.

Это ПРЕМИУМ возможность для ди-джея или артиста спасти положение! Когда ди-джей собирает всю молодежь из аудитории в круг и начинает играть в викторины ди-джеев, не только молодежь вовлекается в веселую викторину, но и родители, скорее всего, будут целовать вам ноги! В конечном счете, все дело в том, чтобы сделать мероприятие интересным для ВСЕХ.Для большинства это может быть непростой задачей, но наши беспроводные системы зуммера для игровых шоу предоставляют средство, позволяющее сделать это возможным.

Если вы сделаете своим главным приоритетом РАЗВЛЕЧЕНИЕ, а не деньги, то деньги, естественно, придут быстро. Люди будут помнить вас. Они запомнят ваши викторины с зуммером. Люди будут просить вашу визитку. Они свяжутся с вами, чтобы выступить диджеем на своих мероприятиях или ежегодной вечеринке компании. Вы позвоните нам, чтобы поблагодарить за такой замечательный продукт! Ознакомьтесь с небольшой выборкой наших отзывов, присланных нашими клиентами, которые используют наши системы зуммера для викторины.

Author:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.