Покраска пятном с переходом видео: Покрасить машину пятном и сохранить родное ЛКП

Содержание

Покраска автомобиля пятном своими руками (видео)



Содержание:

  1. Технология покраски пятном
  2. Советы по нанесению краски переходом


При небольшой площади повреждения ЛКП большинство владельцев авто предпочитают замаскировать царапины, сколы и ждать лучших времен для полной перекраски детали. До недавнего времени считалось, что покраска авто пятном при сохранении равномерности и эстетической привлекательности эмали может быть произведена только профессионалом. Шаг вперед был сделан, когда в общем доступе появились растворители для переходов – благодаря этим материалам технология перехода стала намного доступнее, хотя и образцов «разнотона» на дороге все еще хватает.

Следует учесть, что, несмотря на наличие специальных материалов, осуществлять этот вид ремонта своими руками можно только если область повреждения имеет площадь не больше 5-10 см². Нельзя красить авто переходом, если повреждение достигло уровня металла: выравнивание после грунтования потребует большой точности. Пятно на капоте и любой другой горизонтальной плоскости будет намного заметнее, поэтому таким способом красятся в основном вертикальные поверхности.

Технология покраски пятном

Закрашивание поврежденного участка новой краской предполагает, что будет сделан плавный переход, нивелирующий неизбежную разницу в оттенке. Тем не менее, нужно позаботиться о максимальном совпадении по цвету и оттенку новой эмали к общей поверхности авто. Никакой переход не исправит разницу между синим и темно-синим без хорошего совпадения красок лучше перекрасить деталь полностью.

Экономичность этой технологии можно поставить под сомнение: сэкономить на лаке и краске действительно можно, но неудачные действия повлекут за собой необходимость полной очистки и перекраски детали. Для точной покраски потребуется хороший краскопульт, краска и абразивы. Наждачная бумага и скотч-брайты нужны всех мастей, но при ошкуривании и полировке своими руками наиболее востребованными будут абразивы P480-P1200. Если переход требуется еще и по лаку, понадобятся еще и полирующие скотч-брайты (вплоть до P5000).

Область ремонта выделяется на поверхности автомобиля поролоновыми валиками или малярным скотчем. При этом область покраски пятном должна быть значительно шире поврежденной. База перекрывает повреждение, но каждый следующий слой полностью закрывает предыдущий и расширяет его границы. Общая площадь должна стремиться к самому узкому месту детали авто, а края, как показано на этом видео, к совпадению с краями детали:

[hana-code-insert name=’gogads’ /][hana-code-insert name=’yaads’ /]

Ошкуривание под краску и матирование под лак лучше произвести сразу, наметив для себя область нанесения всех материалов. Область нанесения базы лучше ограничить отдельно тем же малярным скотчем или поролоновыми валиками, но заливать их краской не нужно – валики нужны для подстраховки. После нанесения базы, вся область ремонта вновь обезжиривается – затем наносится второй слой, вновь производится обезжиривание. Ошкуривать новую краску не нужно, но класть слой необходимо еще до полного схватывания предыдущего.

Добиться высокой точности при покраске своими руками довольно проблематично, поэтому рекомендуется использовать разбавитель для краски (такой же материал для лака называется лоузер или «понижатель границ»). Это вещество легко размывает края уровней, так что количество слоев перехода можно сократить. Разбавитель требует отдельного пистолета небольшого размера или регулировки сопла (0,6-0,8 мм). При отсутствии опыта покраски автомобиля пятном, нужно наносить разбавитель на каждом уровне (через 20-30 секунд после завершения нанесения краски). После нескольких заходов можно понять принцип работы вещества и наносить только один слой разбавителя на последнем этапе.

Советы по нанесению краски переходом

В этой технологии окрашивания автомобиля требуется качественное матование, не лишним будет использование со скотч-брайтом матирующей пасты. Обычная шкурка устраняет только верхушку шагреневых неровностей, что создает проблемы при полировке перехода. Для того чтобы выровнять основной участок простого ошкуривания и матования может оказаться мало – лучше залить место повреждения биндером, т.е. прозрачной базой. При отсутствии средств можно использовать биндер только на области перехода.

Переход на «металлике» практически не используется, поскольку подобрать для этого краску того же тона довольно сложно. Если это неизбежно, то глянец сбивается со всей детали, а область покраски никогда не задевает центра. Протирка салфетками и просушивание производятся на каждом уровне. Независимо от типа краски, перед нанесением лака необходимо дождаться первичного высыхания и пройтись по эмали антистатической салфеткой. Сам лак наносится в 2-3 расширяющихся слоя с межслойной сушкой в 1,5-3 минуты. Все вышесказанное и немного больше можно увидеть на следующем видео:

Покраска автомобиля

Покраска авто – возможность изменить стиль вашего транспортного средства, открыть по-новому свою старую машину, а также восстановить утраченный «свежий» внешний вид.

В ходе эксплуатации автомобиль постоянно теряет внешний вид: мелкие царапины, сколы и прочие повреждения корпуса дают понять, что автомобиль уже далеко не нов. При этом, чем дольше машина находится в таком «плачевном» состоянии, тем быстрее она портится. Освежить внешний вид своей машины и вновь ощутить радость езды на новенькой машине можно, просто перекрасив автомобиль.

 

 

Покраска кузова Покраска бампера Покраска крыши
Покраска багажника Покраска крыши Покраска рамки
Покраска перед крыла Покраска двери Покраска зад. крыла
Покраска порога Покраска зеркала  

 

 

Полная покраска автомобиля

Полная покраска автомобиля — не столь популярная услуга среди многочисленных автовладельцев, как локальная, но при определенных обстоятельствах владелец сталкивается с потребностью именно в такой покраске. Процедура эта непростая и весьма дорогостоящая — стоимость подобных услуг на российском рынке варьируются в широких пределах.

Далее…

Покраска кузова автомобиля

Под влиянием внешних факторов и времени на лакокрасочном покрытии появляются потертости, сколы, царапины, так же по истечении времени каждое лакокрасочное покрытие выцветает. А это в свою очередь не дает внешнему виду автомобиля никакой «изюминки».

Далее…

Локальная покраска автомобиля

Мелкие неприятности, вроде неб ольшой неаккуратности при вождении, могут оставить отпечатки на автомобиле. Такими «следами» могут быть небольшие царапины, вмятины, сколы краски, потертости и прочие дефекты. Избавиться от таких дефектов раньше было совсем непросто. Как правило, для полного устранения следов повреждения приходилось заново перекрасить автомобиль, и только так можно было добиться равномерного цвета.

Далее. ..

Покраска автомобиля переходом

О такой необходимости, как покраска автомобиля переходом, задумываются обычно тогда, когда речь заходит о локальной покраске. Ведь если нет необходимости окрашивать все транспортное средство полностью, и необходимо поработать только над одной его деталью, или даже над небольшим пятном, важно, чтобы обработанное место никак не выделялось и не бросалось в глаза.

Далее…

Покраска двери автомобиля

С такой необходимостью, как покраска двери автомобиля, сталкиваться приходится нередко. Ведь двери страдают в огромном количестве аварий, и если столкновение происходит не лобовое, и пусть даже по касательной, они все равно оказываются поврежденными. И особенно часто страдает лакокрасочное покрытие этих деталей кузова. Оно оказывается исцарапанным, или даже просто содранным.

Далее…

Покраска крыши автомобиля

Крыша автомобиля – это достаточно уязвимое место. Пусть она нечасто страдает в авариях – крыша получает серьезные повреждения только тогда, когда машина переворачивается; пусть она вообще незаметна, если смотреть на автомобиль с роста обычного человека, но все же она является довольно чувствительным элементом.

Далее…

Покраска бампера автомобиля

Бампер – это именно та деталь автомобиля, что страдает весьма и весьма часто. При любых, даже небольших авариях исцарапанным оказывается именно он. А иногда краска на нем оказывается поврежденной и безо всяких аварий: вследствие вредоносных действий завистников, из-за падения на него тяжелых предметов, или просто из-за условий среды.

Далее…

Покраска зеркала автомобиля

Покраска зеркала автомобиля – это непростая задача. По специфике своей такая работа мало чем отличается от покраски любой другой детали транспортного средства, в частности, от кузова, но при этом стоит помнить, что создаются такие элементы обычно из пластика. А следовательно, материалы и подход, применяемый к металлу, здесь неуместны: пластик и металл сильно различаются по специфике.

Далее…

Покраска автомобиля в камуфляж

Такая возможность, как покраска автомобиля в камуфляж, безмерно радует всех почитателей внедорожных автомобилей. Ведь подобная окраска придает транспортному средству совершенно особый колорит, и делает его необычайно своеобразным. Конечно же, за редким исключением авто камуфлируют совсем не ради того, чтобы сделать их незаметными на лоне природы – просто такое транспортное средство действительно смотрится еще более впечатляюще, и становится самой настоящей визитной карточкой своего владельца.

Далее…

Матовая покраска автомобиля

Для любого человека присуще стремление выразить свою индивидуальность. Владельцы автомобилей склонны к этому ещё в большей мере. Наверное все хотят, чтобы автомобиль выделялся из общего потока, привлекал всеобщее внимание.

Далее…

Подбор красок

Неискушенному человеку может показаться, что нет ничего проще, чем провести подбор краски в баллончиках и закрасить неприглядные участим. Но на деле, все намного сложнее и подбор краски для машины может превратиться в настоящую проблему. Дело в том, что главная задача покрасочных работ – вернуть кузову прежнюю привлекательность, и в этом деле ошибки недопустимы.

Далее…

Покраска элемента автомобиля в Москве цена, стоимость с гарантией 3 года!

В студии кузовного ремонта Ильи Проскурякова Вы можете окрасить любой элемент Вашего автомобиля качественно, быстро и с гарантией 3 года.

Далее…

Покраска суппортов

Далее…

Можно выделить две цели, ради которых осуществляется покраска автомобиля:

 

1. Дизайнерские цели – поменять цвет или фактуру поверхности 

2. Технические цели – скрыть повреждения и защитить кузов от дальнейшего ржавления и разрушения.

 

С точки зрения дизайна можно выделить две глобальные группы услуг по покраске: глянцевая и матовая покраска.

 

Глянцевая покраска подразумевает нанесение краски, которая будет иметь блеск. Это наиболее распространенное решение, 95% машин на дорогах имеют именно такую покраску. Базовый вариант глянцевой покраски – нанесение слоя краски при помощи краскопульта. Разумеется, само красящее вещество должно быть качественным, а нанесение должно осуществляться профессионалами, которые нанесут тон равномерно. Глянцевая покраска авто требует предварительной подготовки кузова: изъяны и царапины заделываются специальными мастиками, после чего красится уже идеально ровная поверхность. В качестве дополнительных услуг могут быть предоставлены различные виды шлифовки, полировки, а также покрытие воском. Если обычная глянцевая краска выглядит просто и обыденно, то нанесение воска с полировкой придает машине лоска дорого автомобиля. Таким образом стоит обрабатывать дорогие, брендовые марки, которые просто обязаны привлекать к себе внимание.

 

Матовая покраска авто

Альтернативный способ выделяться среди других машин – матовая покраска авто. Сразу нужно отметить, что тип покраски – это исключительно дело вкуса и личных предпочтений хозяина машины. Однако матовая покраска – это весьма стильное решение, которое позволяет сосредоточить внимание не на цвете машины, а на ее форме. Матовая покраска не отражает свет, не дает бликов, потому выглядит очень элегантно.

Самый простой способ добиться матового эффекта – покрыть существующую поверхность машины матовым лаком. Кроме хорошего внешнего вида такой подход обеспечивает защиту от царапин и механических повреждений. Поверхность не так «боится» небольших повреждений. Кроме того, любые виды загрязнения отмываются от матовой поверхности гораздо проще.

Для достижения дополнительного комфорта возможна покраска автомобиля с софт-тач эффектом. В переводе с английского «софт-тач» означает «мягкое прикосновение». Поверхность машины становится бархатистой на ощупь. При этом, структура поверхности делается настолько прочной и надежной, что этой покраски хватит не на один год эксплуатации.

Более дорогой, «фундаментальный» вариант – покраска матовой краской. В этом случае кузов машины зачищается, заделываются дефекты и царапины, после чего наносится специальная матовая краска.

Используйте заливку с учетом содержимого для удаления нежелательных объектов из видео

Руководство пользователя Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя бета-версия After Effects
    3. Функции в бета-версии
      1. Панель свойств (бета-версия)
      2. Импорт 3D-моделей (бета-версия)
      3. Управление цветом OpenColorIO и ACES (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Что нового в After Effects
    3. Примечания к выпуску | После Эффекты
    4. Системные требования After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | После Эффекты
    7. Рекомендации по оборудованию
    8. After Effects для Apple Silicon
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие области
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие пространства, панели и средства просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы композиции
    3. Предварительная компоновка, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробной информации о производительности с помощью Composition Profiler
    5. Средство визуализации композиции CINEMA 4D
  6. Импорт отснятого материала
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Обнаружение точек редактирования с помощью обнаружения редактирования сцены
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графика
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Текстовые эффекты
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панели «Абзац»
      5. Выдавливание текстовых и фигурных слоев
      6. Анимированный текст
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Живые текстовые шаблоны
    2. Анимационная графика
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
  8. Рисование, рисование и контуры
    1. Обзор слоев фигур, контуров и векторной графики
    2. Инструменты рисования: Кисть, Штамп и Ластик
    3. Штрихи в форме конуса
    4. Атрибуты фигуры, операции рисования и операции пути для слоев формы
    5. Используйте эффект формы Offset Paths для изменения формы
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаляйте объекты из видео с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Кисть для ротоскопии и Refine Matte
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выбор и расположение слоев
    2. Режимы наложения и стили слоя
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоев и маркеры композиции
    8. Камеры, источники света и достопримечательности
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и кеинг
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов Puppet
      3. Управление и анимация контуров и масок фигур
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Различные инструменты для анимации
      6. Работа с управляемой данными анимацией
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лица
      3. Отслеживание маски
      4. Артикул маски
      5. Скорость
      6. Растяжение времени и перераспределение времени
      7. Временной код и единицы отображения времени
    4. Ключ
      1. Ключ
      2. Ключевые эффекты
  11. Прозрачность и композитинг
    1. Обзор компоновки и прозрачности и ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Коврики для дорожек и коврики для путешествий
  12. Настройка цвета
    1. Основы цвета
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
  13. Предустановки эффектов и анимации
    1. Обзор предустановок эффектов и анимации
    2. Список эффектов
    3. Эффекты моделирования
    4. Эффекты стилизации
    5. Звуковые эффекты
    6. Эффекты искажения
    7. Перспективные эффекты
    8. Канальные эффекты
    9. Создание эффектов
    10. Эффекты перехода
    11. Эффект ремонта рольставней
    12. Эффекты размытия и резкости
    13. Эффекты 3D-канала
    14. Вспомогательные эффекты
    15. Матовые эффекты
    16. Эффекты шума и зернистости
    17. Эффект Upscale с сохранением деталей
    18. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Expression
      1. Основы работы с Expression
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражением
      4. Различия в синтаксисе между модулями выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Редактирование выражений
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для редактирования и доступа к свойствам текста
      9. Ссылка на язык выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматика
      1. Автоматика
      2. Скрипты
  15. Иммерсивное видео, виртуальная реальность и 3D
    1. Создание сред виртуальной реальности в After Effects
    2. Применение иммерсивных видеоэффектов
    3. Инструменты для композитинга видео VR/360
    4. Отслеживание движения 3D-камеры
    5. Работа в пространстве 3D-дизайна
    6. Приспособления для трехмерного преобразования
    7. Делайте больше с 3D-анимацией
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-проектах в режиме реального времени с помощью 3D-движка Mercury
    9. Добавьте адаптивный дизайн к своей графике 
  16. Просмотры и предварительные просмотры
    1. Предварительный просмотр
    2. Предварительный просмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Визуализация и экспорт
    1. Основы визуализации и экспорта
    2. Кодирование H. 264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и сетевой рендеринг
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и последовательностей неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Настройки синхронизации в After Effects
    4. библиотек Creative Cloud в After Effects
    5. Плагины
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установить и активировать Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Групповые проекты
      1. Начало работы с командными проектами
      2. Создать командный проект
      3. Сотрудничайте с командными проектами
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects решает проблемы с нехваткой памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Настройки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects

В этой статье вы узнаете, как можно использовать панель «Заливка с учетом содержимого» для удаления нежелательных объектов из видео.

Удаление нежелательного объекта или области из видео может быть трудоемким и сложным процессом. С помощью функции Content-Aware Fill вы можете удалить любые нежелательные объекты, такие как микрофоны, столбы и люди, из вашего видео, выполнив несколько простых шагов. Эта функция, основанная на Adobe Sensei, учитывает время, поэтому она автоматически удаляет выбранную область и анализирует кадры с течением времени, чтобы синтезировать новые пиксели из других кадров. Просто нарисовав маску вокруг области, After Effects может мгновенно заменить ее новыми деталями изображения из других кадров.

Инструмент позволяет сделать так, чтобы заливка плавно смешивалась с остальной частью изображения. Панель «Заливка с учетом содержимого» содержит различные параметры, которые помогут вам удалить ненужные объекты и заполнить прозрачные области.

Чтобы открыть панель заполнения с учетом содержимого, выберите Windows > Заливка с учетом содержимого.

  • Коррекция освещения : включите этот параметр, чтобы обрабатывать динамические сдвиги освещения в ваших кадрах. Включите коррекцию освещения в заливки, чтобы аккуратно удалить объекты из видеоряда, где освещение меняется от кадра к кадру. Вы можете выбрать одну из трех различных сил коррекции —  Слабый , Умеренный и Сильный . Для достижения наилучших результатов начните с выбора «Сильный».
  • Диапазон :   Выберите, отображать ли слой заливки только для рабочей области или для всей продолжительности композиции. Установка его в рабочую область запрещает заливке с учетом содержимого вытягивать содержимое за пределы рабочей области.
  • Создать систему отсчета : Создает рамку слоя заливки из одного кадра и открывает ее в Photoshop. Используйте опорные кадры, чтобы помочь Content-Aware Fill узнать, как должен выглядеть слой заливки. Например, если у вас есть видео со сложным фоном, а заливка с учетом содержимого не может дать желаемых результатов, используйте инструменты Photoshop, такие как клонирование и исправление, чтобы добиться лучшего результата на эталонном кадре. После этого создайте новый слой-заливку. Заливка с учетом содержимого переносит пиксели из эталонного кадра в новые кадры в слое заливки. Для некоторых снимков можно создать несколько эталонных кадров в кадрах, где меняется освещение или угол камеры. Обратите внимание, что вы также можете использовать любой другой процесс для создания однокадровых слоев, чтобы направлять заливку с учетом содержимого. Он также учитывает содержимое этих слоев в качестве ориентира. Это ярлык для этого.
  • Создать слой-заливку : Создает новый слой-заливку. Ход анализа и рендеринга отображается в нижней части панели. Content-Aware Fill отдает приоритет анализу и рендерингу кадра под индикатором текущего времени (CTI). Во время рендеринга заливки вы можете переместить CTI в другой кадр, чтобы установить приоритет этого кадра, что может помочь вам решить, выглядят ли результаты правильно, прежде чем будет сгенерирован весь слой заливки.

Панель «Заливка с учетом содержимого» включает несколько функций, позволяющих точно удалять ненужные объекты из вашего видео. Но все эти функции могут быть полезны не во всех ситуациях.

Вот краткое описание шагов, которые необходимо выполнить, чтобы использовать функцию заливки с учетом содержимого:

  1. Используйте любой доступный метод для создания прозрачных областей в вашей композиции. Например, нарисуйте маску вокруг объекта или области композиции, которую вы хотите заменить, и установите для нее режим вычитания. Чтобы узнать, как создавать маски, см. раздел Создание масок.

    Создать маску вокруг объекта
  2. Откройте панель «Заливка с учетом содержимого» с помощью Windows > «Заливка с учетом содержимого».

  3. На панели «Заливка с учетом содержимого» выберите Метод заливки и   задайте диапазон , который должен анализировать After Effects. Затем нажмите Создать слой заливки , который Создать заливку добавит слой Заливка поверх выбранного слоя на панели Временная шкала . Слой содержит последовательности изображений, которые After Effects анализирует при создании слоя заливки.

Улучшенная обработка смещения освещения в отснятом материале с улучшенной заливкой с учетом содержимого. Это помогает аккуратно удалять объекты из видеоряда, где резкие изменения освещения происходят на протяжении всего видеоряда, и получать результаты, которые выглядят более реалистично, без отвлекающих артефактов. Если коррекция освещения не включена, заливка с учетом содержимого остается верной эталонному кадру и не учитывает никаких изменений освещения.

Коррекция освещения имеет три сильные стороны:

  • Тонкая : Используйте, когда изменения освещения не очень драматичны.
  • Умеренный : Используйте, когда изменения освещения умеренно динамичны.
  • Сильный : Используйте, когда в кадре сильно меняется освещение.

Старая заливка с учетом содержимого (когда коррекция освещения отключена) остается верной опорному кадру и не учитывает изменения освещения. Это более полезно в кадрах с постоянным освещением. В настоящее время Content-Aware Fill копирует только локальную информацию из каждого изображения, а затем находит некоторые глобальные корректировки, чтобы поместить эту информацию в целевой кадр. Когда вы используете коррекцию освещения на видеоряде, который содержит сдвиги освещения, такие как тени, светлые участки, блики объектива и изменения автоматической экспозиции, которые не считываются правильно, цвет пикселей, скопированных в отверстие, не соответствует правильному цвету, и результат не выглядеть чистым.

С помощью этой функции у вас есть возможность скорректировать заполняющее освещение внутри Content-Aware Fill, как в фактическом сгенерированном слое заливки. Это избавляет от необходимости создавать несколько слоев заливки для ее исправления и полезно для изменения освещения и цвета. Когда коррекция освещения включена, Content-Aware Fill возвращает слой заливки, который плавно интегрируется с остальной частью видеоряда. Этот слой-заливка светлее, но такого же качества.

Не влияет на скорость исполнения, чем без коррекции освещения. Общий рабочий процесс ускоряется при работе с видеорядом с переменным освещением, поскольку вам не нужно предпринимать дополнительные шаги для очистки результатов.

Работа с коррекцией освещения

  • Начните с анализа кадра. Посмотрите на изменения освещения, движения, а затем решите, что нужно замаскировать.
  • Из всех методов заливки вам не нужно использовать коррекцию освещения для смешивания краев.
  • Сначала выберите Сильный. В случае, если он начинает добавлять слишком много исправлений к отснятому материалу, выберите «Умеренный» или «Тонкий».
  • После настройки параметров нажмите «Создать слой-заливку».

Передовой опыт работы с коррекцией освещения

Ситуации, в которых режим Strong может работать неэффективно, — это кадры с мерцающим освещением, например на траве или на песке, которые отражают много света. Сильная банка может слишком резко скорректировать цвет, что может привести к большему мерцанию. В таких случаях попробуйте использовать тонкую или умеренную силу.

Вы можете использовать следующие примеры, чтобы увидеть, как разные настройки работают в разных ситуациях:

Пример 1: кадры с движущейся камеры

  1. Используйте инструмент «Перо» и нарисуйте маску вокруг лодки. Для достижения наилучших результатов нарисуйте маску близко к объекту, но оставьте вокруг нее некоторое пространство, чтобы After Effects лучше анализировал кадры. Чтобы нарисовать простую маску, выполните следующие действия:

    1.    На панели  Временная шкала  выберите слой и инструмент «Перо».

    2.    Нажмите ключевые точки фигуры, которую нужно замаскировать. Чтобы закрыть маску, снова нажмите на начальную точку.

    3.    Настройте точку маски с помощью инструмента «Выделение». Нажмите и перетащите точки, чтобы настроить их.

    4.     Если вы хотите, чтобы маска имела четкие кривые, щелкните вокруг каждой точки маски, чтобы настроить кривую.

    5.    После маскирования выберите Вычесть .

    6.    Поскольку это движущиеся кадры, отслеживайте маску, чтобы она двигалась вместе с лодкой. Щелкните правой кнопкой мыши слой маски и выберите Track Mask . Чтобы узнать больше, см. Отслеживание масок.

  2. На панели «Таймлайн» щелкните слой правой кнопкой мыши и установите режим маски . Вычтите . After Effects создает прозрачную область вместо лодки.

  3. Чтобы открыть панель заполнения с учетом содержимого, выберите  Windows > Заливка с учетом содержимого .

  4. На панели отображается несколько параметров. Подробный список параметров панели см. в разделе Панель «Заливка с учетом содержимого». Используйте следующие настройки:

    • Установите метод заливки на объект.
    • Установите диапазон на всю продолжительность.
  5. Нажмите  Создать слой заливки . After Effects анализирует каждый кадр и заполняет прозрачную область, а затем добавляет на панель временной шкалы слой заливки . Слой содержит результирующую последовательность изображений, проанализированных After Effects. Имя слоя отображает количество изображений в этой последовательности.

Этот метод заливки лучше всего использовать на кадрах с движущейся камерой, поскольку он полностью заменяет объект тем, что находится за ним. Он заполняет прозрачную область, беря пиксели из текущего и окружающих кадров, и выводит бесшовный кадр.

Пример 2: кадры, на которых фон представляет собой плоскую поверхность без особых деталей

  1. Используйте первые три шага в разделе «Пример 1», чтобы замаскировать области, подлежащие замене.

  2. Выберите Окно > Заливка с учетом содержимого.

  3. Установите Метод заливки на Поверхность и Диапазон на Рабочая область .

  4. Fill Target  отображает прозрачную область, которую необходимо заполнить. Нажмите Создайте слой-заливку и дайте After Effects визуализировать кадры.

Пример 3. Работа с отснятым материалом в Photoshop

Могут быть отснятые материалы, в которых одна только Content-Aware Fill не может достичь желаемых результатов. Например, кадры с водой или местами с разнообразным светом и текстурой. В таких ситуациях вы можете воспользоваться инструментами Adobe Photoshop, такими как Clone Stamp, для точной настройки отснятого материала.

Убедитесь, что на вашем компьютере установлен Photoshop.

В приведенном выше примере мы удаляем девушку из кадра, где фон имеет разное освещение и текстуру.

  1. Выполните действия, описанные в приведенном выше примере, чтобы замаскировать девушку на кадрах. Установите Fill method на Object .

    Рамка с девушкой в ​​маске
  2. После маскирования используйте параметр Создать опорный кадр на панели Заливка с учетом содержимого.

    Щелкните Создать систему отсчета 9.0009
  3. Чтобы создать эталонный кадр, после создания маски выберите кадр, в котором объект является самым большим на вашем снимке. В этом примере используйте первый кадр. Нажмите кнопку  Создать эталонный кадр  , чтобы отправить этот кадр (с его маской) в Photoshop. Эталонный кадр – это нарисованная пользователем единая чистая пластина, которая позволяет алгоритму Content-Aware Fill указать, какими пикселями заполнять маскируемую область.

    Нажмите «Создать опорную рамку» после маскирования. Открыть опорный кадр в Photoshop
  4. Закрасьте заливку любым удобным для вас способом. В этом примере используйте инструмент «Штамп», чтобы получить более точные результаты. После внесения изменений сохраните отснятый материал. Избегайте сохранения отснятого материала с помощью «Сохранить как», всегда сохраняйте изменения с тем же именем и в том же месте, иначе Photoshop создаст новый файл, на который After Effects не ссылается напрямую.

    Повторно откройте After Effects, и панель Заливка с учетом содержимого поместит опорный кадр на слой ниже исходного снимка. Этот слой обновляется в соответствии с сохраненным заданием рисования из Photoshop и заполняет маску объекта для этого кадра только эталонным кадром Photoshop.

    Другим инструментом, который вы можете использовать, является заливка с учетом содержимого Photoshop.

    Дополнительные сведения о различных инструментах Photoshop см. в разделах Удаление объектов с фотографий с помощью заливки с учетом содержимого и Ретуширование и восстановление фотографий.

    Слой опорного кадра на панели «Таймлайн»
  5. Нажмите кнопку «Создать слой заливки», чтобы визуализировать заливку с учетом содержимого, которая ссылается на ваш фиксированный фрейм.

Чтобы открыть диалоговое окно «Параметры заливки с учетом содержимого», щелкните значок меню (три полосы) в строке заголовка панели «Заливка с учетом содержимого» и выберите «Параметры заливки с учетом содержимого».

  • Глубина вывода. Глубина цвета в битах на канал (8, 16 или 32 бита на канал), используемая для записи файлов последовательности слоев заливки. По умолчанию Глубина вывода наследует глубину цвета проекта.
  • Местоположение вывода :  Выберите, где After Effects After Effects сохраняет файлы последовательности слоев заливки. По умолчанию файлы сохраняются в папке Fills в той же папке, что и файл проекта.
  • Тип пути: «Относительный проект» сохраняет файлы в расположении относительно файла проекта. Абсолют указывает полный путь к папке.
  • Путь: путь к папке. Для Absolute это полный путь к папке. Для Project Relative это указывает путь относительно файла проекта. Одна точка (.) в пути обозначает папку, в которой находится файл проекта. Используйте две точки (..), чтобы подняться или опуститься на один уровень.
  • Создать эталонный кадр Photoshop: сохраняет эталонные кадры в виде PSD-файла и открывает его в Photoshop. Включено по умолчанию. Если этот параметр отключен, опорный кадр сохраняется в виде файла PNG (8 или 16 бит на канал) или EXR (32 бита на канал) и открывается в системном приложении по умолчанию для этих типов файлов.
  • Создать последовательность Photoshop для вывода: сохраняет последовательности слоев заливки в виде файлов PSD. Отключено по умолчанию. Если этот параметр отключен, последовательности слоев заливки сохраняются в виде файлов PNG (8 или 16 бит на канал) или EXR (32 бита на канал).
  • Автоматическое управление неиспользуемыми кадрами заливки: при создании нового слоя заливки вас спросят, хотите ли вы удалить кадры слоя заливки, которые не используются в композиции. Отключено по умолчанию.

Чтобы вручную удалить видеоряд слоя заливки, который не используется композицией, щелкните значок меню (три полосы) в строке заголовка панели «Заливка с учетом содержимого» и выберите «Удалить неиспользуемый видеоряд заливки».

  • Вы можете выбрать область видеоряда, используя любой метод, создающий прозрачность, в том числе:
    • Маска
    • Ротощетка
    • Ластик
    • Метод кеинга, такой как метод Keylight
    • Ключевые кадры
  • Если у вас есть кадры 4K в HD-композиции, используйте кадры, которые уже уменьшены с помощью транскодирования для повышения производительности.
  • Удалить более сложные элементы в разделах. Например, вы можете удалить человека и его тень по отдельности более эффективно, чем удалять их сразу.
  • Маски меньшего размера обрабатываются быстрее, чем большие.
  • Эта функция может давать разные результаты для сложной движущейся текстуры, такой как вода или области с различным освещением и текстурой.
  • Если маска растушевана, Заливка с учетом содержимого смешивается в залитой области с исходным содержимым на основе этого значения альфа-канала (полупрозрачность). Это очень полезно, когда вы используете панель, она вызывает заметную границу между заполненной областью и исходным содержимым
  • Создать слой заливки визуализирует последовательности изображений, размещенных на временной шкале. Эти файлы могут занимать значительное место на жестких дисках в зависимости от типа отснятого материала и продолжительности эпизода.
  • В некоторых случаях заливка с учетом содержимого сама по себе не может точно удалить объект. Чтобы улучшить результаты, создайте эталонный кадр и перенесите его в Photoshop, а затем используйте инструменты для точной настройки результатов.
  • Во время съемки учитывайте фон и передний план вашей композиции, чтобы сократить время редактирования во время постобработки.

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

В какой цвет покрасить дом летучих мышей? – Bat Conservation and Management, Inc.

Это руководство о том, в какой цвет покрасить ваш дом, в большинстве стран подойдет средний коричневый цвет или черный. На самом деле легче починить дом для летучих мышей, который слишком горячий, но летучие мыши никогда не будут использовать слишком холодный дом для летучих мышей, поэтому всегда ошибайтесь в сторону перегрева.

 

Покрасьте домик для летучих мышей для правильного обогрева

ТЕМПЕРАТУРА — РЕШАЮЩИЙ ФАКТОР при определении использования домика для летучих мышей. В то время как северные летучие мыши часто нуждаются в значительном отоплении в своих насестах, южные летучие мыши, особенно в низменных пустынных районах, могут нуждаться в гораздо меньшем количестве. Воспользовавшись солнечным отоплением, вы можете значительно изменить температуру в своем доме для летучих мышей. Необходимое количество пребывания на солнце зависит от местного климата.

В средних и северных широтах домики летучих мышей должны получать не менее шести часов солнечного света в день, предпочтительно 8-12 часов. Дополнительные меры могут быть приняты для усиления воздействия солнечного нагрева. Вопреки ранее опубликованной информации, покраска или окрашивание снаружи вашего домика для летучих мышей может фактически увеличить шансы на привлечение летучих мышей. Когда-то считалось, что темно-коричневая или черная краска или пятна на внешней стороне домов летучих мышей на севере отпугивают летучих мышей из-за запаха, что повышает температуру в доме. Тщательно загерметизируйте все наружные швы перед покраской.

Точно так же светлые тона могут отражать почти все солнечное тепло на домах летучих мышей в южных широтах, что позволяет проводить больше времени на солнце без перегрева. На юге дома следует красить или морить от средне- до темно-коричневого или, в исключительно жарких районах, до светло-коричневого. Во всех районах пустыни, кроме самых жарких, они должны получать не менее шести часов солнечного света, особенно утреннего. Летучих мышей легче привлечь в южных районах, если два дома будут установлены спиной к спине на столбах, обращенными на север и юг, с промежутком 3/4 дюйма между ними. Таким образом, летучие мыши смогут перемещаться взад и вперед в поисках оптимальная температура. В самых жарких районах дома могут быть частично затенены нависающей жестяной крышей, которая защищает их от самого жаркого дневного солнца. Если вы наблюдаете летучих мышей, постоянно занимающих самые нижние части ящика для летучих мышей, вероятно, там слишком жарко или переполнено.

Вы можете окрасить внутренние поверхности перед сборкой, чтобы продлить срок службы домика для летучих мышей и сделать интерьер более темным. Вместо краски используйте морилку, так как краска заполнит бороздки. Собранные домики для летучих мышей от BCM имеют окрашенные перегородки внизу, чтобы уменьшить количество света, отражаемого в домик для летучих мышей.

Независимо от того, в какой части страны вы живете, пребывание на солнце и правильный цвет имеют решающее значение для успеха.

 

Если вы ищете качественный домик для летучих мышей , см. собственные модели BCM, включая варианты с долговечным пластиковым корпусом.

Author:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *